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波斯王子遗忘之沙好玩吗?老玩家深度评测优缺点!

要说《波斯王子:遗忘之沙》这款游戏,我一个老玩家,可真是有点复杂的感情。想当年,从《时之沙》那会儿一路玩过来,对这个系列那真是情有独钟。当我知道《遗忘之沙》要出的时候,心里还是挺期待的,毕竟《王者之路》和《宿命》给我的感觉有点怪,总觉得不是那个味儿。当时我满心想着,新游戏能把波斯王子那种飘逸感和解谜的精髓找回来。

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刚上手玩的时候,我发现它在操作上继承了《时之沙》那套流畅的跑酷和战斗系统,这让我悬着的心放下来了一大半。一进入游戏,我就赶紧上手,控制着王子开始各种跳跃、攀爬。那种熟悉的身手,王子在石壁上飞檐走壁,在柱子间荡来荡去,感觉立刻就回来了。尤其是在那些宏伟的场景里,看着王子身形矫健地穿梭其中,心里很是享受。

优点,我觉得有这些:

  • 操作手感确实 玩《波斯王子》最看重的就是跳跃和跑酷。这一代把那些经典的动作都保留得很王子跑起来、跳起来的惯性,还有抓住平台边缘的那种吸附感,都做得特别到位。我基本上没怎么适应,很自然地就投入进去了。
  • 画面表现力挺不错的。 游戏里那些古代波斯的场景,比如巨大的宫殿、神秘的遗迹,都给我留下了深刻印象。尤其是配合上王子那些酷炫的魔法能力,比如凝固水流变成通路,再或者直接把一片区域的敌人轰飞,视觉效果很震撼。
  • 新加入的元素能力挺有趣。 游戏里王子学会了好几种元素能力,像是控制水流、风力,还有制造一个石像来帮助自己解谜或者战斗。这些能力不光是让战斗更多样,在解谜的时候也提供了不少新思路。尤其喜欢利用水流结冰来制造通路,感觉特别巧妙。
  • 战斗的爽快感还在。 虽然我觉得《波斯王子》的精髓是跑酷,但战斗也不能落下。这一作的战斗虽然没那么复杂,但王子以一敌百,大范围攻击的招式用起来还是挺痛快的。冲进一群小怪里,挥舞弯刀,行云流水地打倒一片,然后接着跑酷,这种节奏感很不错。

但要说缺点,老实讲,也有一些让我觉得不太够劲的地方:

  • 剧情有点平淡。 相对于《时之沙》三部曲那种命运纠葛、爱恨情仇的深度,这一代的剧情就显得比较“流水账”了。王子遭遇危机,然后获得力量,打败最终BOSS,拯救王国。套路是那个套路,但总觉得少了点能让我回味的东西,角色之间的情感也不是那么打动人。
  • 解谜的深度不够。 作为波斯王子的老玩家,我一直觉得解谜是这个系列的另一块招牌。但在《遗忘之沙》里,很多解谜都围绕着那几个元素能力展开,初期觉得新鲜,但玩到后面就有点套路化了。感觉像是在重复运用那几个模式,缺乏那种让人拍案叫绝的精巧设计。
  • 战斗后期略显重复。 尽管前面我说战斗爽快,但玩到后期,会发现敌人的种类并不是很多,而且大部分时间就是一波又一波地堆怪。虽然王子有各种大招和元素能力,但打多了也会觉得有点无聊,失去了初期的那种新鲜感。有时候,我甚至觉得这种大混战有点拖慢了游戏的节奏。
  • 新意不足。 作为《时之沙》之后的作品,我总希望它能带来一些真正创新的东西。但《遗忘之沙》更多的是在原有框架上做加法,而不是在核心玩法上做减法或大胆的创新。所以玩下来,感觉它更像是一份“安全牌”,没有给我带来太多惊喜。

作为一个波斯王子的老粉丝,《遗忘之沙》给我的感觉就像是一顿还不错的家常菜。它没有《时之沙》那样的惊艳,也没有后来《刺客信条》那样的大胆变革,但它依然是一盘合格的跑酷动作游戏。我玩它的时候,享受了王子回归传统操作的那种流畅感,也体验了新能力带来的乐趣。但我不会说它是一个能让我玩好几遍的神作。如果你是波斯王子的粉丝,想体验一下那种传统的跑酷和战斗,那玩一玩倒也无妨。但如果你期待它能带来整个系列的新高度,那可能就得放低一些期待了。它就是那个样子,没那么也没那么坏,普普通通,但能让你找回一些当年的回忆。