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1.24e剑心补丁更新了啥?超强改动抢先看!

说起来这回1.24e剑心补丁更新,我一开始根本没当回事儿,觉得不就是又打个小补丁嘛能改动啥呀?以前也不是没遇到过,通常都是改改数值,修修bug,打两把就适应了。结果这回,真是把我搞得焦头烂额,也算是给我狠狠地上了一课。

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我记得很清楚,那天早上我正琢磨着晚上和几个老哥一起开黑冲分,突然就在群里看到有人甩出来一个链接,标题就赫赫然写着“剑心1.24e超强改动”。我当时心想,能有多强?就点进去看了看。不看不知道,一看吓一跳,这哪里是小改动,简直就是把剑心这个角色给拆了又重装了一遍!

剑心重做,老玩家懵圈

我当时就懵了。更新日志密密麻麻的,我一眼扫过去,就看到好几条说剑心几个核心技能改了。我最拿手的那个“疾风斩”,以前是位移加伤害,我都是靠它突进后排切脆皮。结果变成了蓄力技能,伤害倒是高了点,但没了位移效果!我当时就想骂街了,这还怎么玩?我玩剑心图的就是一个灵活飘逸,现在你给我弄个蓄力,我原地罚站等着被对面控到死吗?

光看文字没用,得自己上手试试。我赶紧登录了游戏,第一时间就选了我的剑心。进了训练场,我先试了试那个“疾风斩”。以前我都是瞬间打出去,现在得按住,屏幕上出现一个进度条,满了才放出去。我试了几次,发现这蓄力时间还真不短,我平常那套连招节奏全乱了,根本接不上。以前我一套疾风斩接普攻接“流云踏”,行云流水。现在疾风斩一蓄力,对面早就跑远了,或者直接把我打断了。真是气得我直跺脚。

然后我又去看了看剑心的被动技能。以前是叠层数加攻速,打团的时候越打越快,那感觉别提多爽了。变成了每攻击一个目标,就会有一个短暂的护盾。我当时琢磨了半天,这护盾能顶啥用?又不是真的无敌。我剑心就是个刺客,讲究的是一套爆发带走,你给我个护盾,意思是要我上去跟人站撸吗?完全不符合我的打法习惯。

新系统上线,肝度直线上升

除了剑心角色大改,这回补丁还悄悄上线了一个全新的“灵力系统”。我以前玩了这么久,游戏里就没听说过有这玩意儿。点进去一看,哇塞,又是一个需要肝的东西。说是可以通过完成日常任务、特定副本啥的,获取“灵力精华”,然后去强化剑心的某个分支属性。我当时就想,这游戏策划是疯了吗?本来每天肝日常、周常就已经够累了,现在又给我整出一个新系统,这不是逼着我往死里肝吗?

我试着跑了几个新出的“灵力试炼”副本。这副本设计得也挺变态的,不光怪物血厚,还有各种奇葩的机制,像什么定时炸弹,地形杀,搞得我头都大了。前几把根本就没过去,每次都是被boss一个技能秒杀。我当时气得都想把键盘砸了。后来仔细研究了一下怪物机制和技能介绍,才慢慢摸索出一点门道。原来是要在特定时机打断boss技能,还要注意躲避地上的红圈。我以前玩游戏哪里用过这种细致的打法,都是上去就是干。这回可真是给我累得够呛。

从抗拒到适应,真香警告

刚更新的那几天,我心里一百个不乐意。感觉自己辛辛苦苦练出来的剑心,一夜之间就废了。有好几次我都想直接把游戏卸载了,这还玩个屁。但是又有点不甘心,毕竟玩了这么久,投入了那么多精力。

后来我强迫自己适应这些改动。既然疾风斩不能用来突进了,那我就用来打后手爆发。我尝试了很多次,发现蓄力伤害确实高得离谱,只要队友能先手控制住对面,我一个满蓄力的疾风斩过去,脆皮基本就没了。然后被动的护盾,虽然不能保我无敌,但在残血的时候,多一个护盾效果,确实能让我多抗几下,有时候就差那么一点血,就能反杀成功。我这才发现,这改动不是削弱,而是改变了剑心的定位,从一个纯粹的刺客,变成了一个有爆发有一定生存能力的战士型刺客。

至于那个灵力系统,我肝了几天的副本之后,也慢慢把剑心的几个关键属性强化上去了。尤其是那个“绝影灵力”,强化满之后,疾风斩的蓄力时间大大缩短,而且还有个短暂的霸体效果。我当时玩了一把竞技场,一个疾风斩打出去,对面一个控制技能丢过来,居然没把我打断!我当时就惊了,这简直是脱胎换骨!以前我最怕的就是蓄力被打断,现在有了霸体,我可以放心大胆地蓄力输出了。真是“真香”警告!

回头想想,这回1.24e剑心补丁对我的影响还是挺大的。它逼着我跳出了原来的舒适区,去重新思考角色的玩法,去适应新的游戏机制。虽然过程很痛苦,但适应之后,我发现游戏体验反而更好了,那种重新掌握一个角色的成就感,比以前单纯的冲分要强烈得多。也让我明白了一个道理,别总想着一成不变,有时候接受改变,反而能发现更广阔的天地。