要说这《植物大战僵尸2》,我真是玩了好久,一开始就随便玩玩,打发时间,也没想过要拿什么三星。玩着玩着就上头了,看着好多关卡就差那一哆嗦才能拿三星,心里那叫一个不服气。尤其是有时候明明感觉自己打得挺结果一看星级,还是两颗星,那真是气得我直想砸手机。
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刚开始折腾的时候,我就是凭着一股蛮劲。拿到什么植物就用什么,没什么章法。结果就是,好多关卡,特别是那些什么“保护植物不能被吃掉”的,或者“限定时间内消灭多少僵尸”的,经常就差那么一点点。我记得刚到埃及那边,遇到那个丢骆驼僵尸(法老僵尸),还有那个拿盾牌的,真是把我搞得头都大了。我的豌豆射手、卷心菜投手,打上去跟挠痒痒似的,根本不行。
后来我就开始琢磨了。不能就这么瞎打了,得有点套路。我发现每次失败,基本都是因为阳光不够用,或者防御线被突破了。于是我就开始重视阳光植物。向日葵是肯定要的,双胞向日葵出了就赶紧弄。有些关卡一开始僵尸来得特别快,我就先放个土豆地雷拖一下,或者用冰冻生菜争取点时间,好让向日葵多产点阳光出来。
到了海盗湾那边,那个荡绳子的僵尸和鹦鹉偷植物真是烦死我了。我就学乖了,把高坚果放在前面几排,或者用弹簧豆把他们弹回去。弹簧豆这玩意儿,别看便宜,有时候真能救命。特别是有水池子的关卡,一弹一个准,直接掉水里死了,省事。遇到拿桶的僵尸,就得上穿透性的植物了,像菜问、闪电芦苇,或者直接上炸弹,一了百了。
西部世界更是一绝,那个矿工僵尸从后面挖过来,还有投火把的僵尸,我真是吃尽了苦头。多少次眼看着就要赢了,结果矿工僵尸从一排冒出来,一口把我的向日葵吃了,全线崩盘。所以我就开始养成习惯,几排也得放点攻击植物,仙人掌就很好用,能打天上飞的,也能打地上跑的。还有那个玉米投手,有时候能丢出黄油定住僵尸,真是绝了,救场神器。
玩到后面,我就发现,每个世界都有自己的“特色僵尸”,你不能一套阵容打到底。得灵活变通。比如冰河世界那些冰块,你得有火属性的植物去融化它们。功夫世界那些武僧僵尸,速度快,还得免疫一些攻击,你就得靠爆炸植物或者强控植物。雪人僵尸也是个麻烦,血厚不说,跑得还快,我一般都是集火干掉,或者在他出来的地方放个冰西瓜投手,减速再磨死。
关键是多尝试,多观察
这游戏,我玩下来最大的感悟就是,没有绝对的“神仙阵容”。好多时候,我都是先随便打一两遍,看看僵尸的刷新规律,看看哪种僵尸威胁最大。然后根据这个情况,再调整我的植物选择。比如,如果有很多血厚的僵尸,那我就多上几个能打一排或者爆发高的,像玉米加农炮、西瓜投手。如果僵尸数量多,但血量一般,那我就选豌豆荚,一次性攻击范围大的。
有时候为了拿三星,还真得“牺牲”一些植物。不是说真的牺牲,而是把一些低费的植物,比如土豆地雷、冰冻生菜,当成一次性用品,就为了争取那么一点点时间,好让我的主力植物能顺利布置起来。还有那个植物能量豆,那真是关键时刻的救命稻草。我都是捏在手里,等到最关键的时候,比如一大波僵尸冲过来,或者巨人僵尸压境,一下给我的主力植物,瞬间翻盘。
我记得有一次,在未来世界,有个关卡是限时消灭僵尸,还特别多机器僵尸。我一开始怎么都打不过去,总是差几秒。后来我就改变思路,把所有阳光都投入到高输出的植物上,放弃了一部分防御,用寒冰射手和三叶草去辅助控制,再用能量豆给充能后的激光豆或者脉冲黄油植物,那输出简直爆炸,硬是把我一直卡关的地方给啃下来了,当时那成就感,真是没谁了。
- 阳光管理是核心: 我发现好多人玩到后面,还是阳光不够用。我通常是开局先放两排向日葵,如果阳光吃紧,就用那种便宜的攻击植物拖一下。
- 知己知彼: 知道每种僵尸有什么特性,它怕什么,它会从哪里来。比如海盗僵尸会荡过来,后面几排得防着。
- 能量豆的使用: 这是翻盘的关键。千万别乱用,留到最需要的时候给主力输出或者群攻植物。
- 小推车别省着: 有时候眼看一条路要被突破了,为了保住三星,小推车该用就用。
就这么一点点摸索,一点点尝试,失败了不气馁,再来。看着一个个世界,从一星到两星,再到完美的三星,那种满足感真是无可替代。从埃及到海盗湾,再到狂野西部、功夫世界、未来世界,所有关卡的三星,我一个不落的都拿下来了。虽然花了不少时间,但我觉得挺值的。这种靠自己琢磨出来的成就感,比那些随便点点就过去的,强太多了。我就是这么一步步,把《植物大战僵尸2》给盘明白了,所有三星,轻松拿下!