我记得,当时我也不知道是为了反正就是手机里那些老游戏玩腻了,天天翻来覆去就那几个,真的,人都快玩傻了。
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就是想找点新鲜的,有点意思的。那种能让人眼前一亮,玩起来有那么点“惊喜”感觉的。
嗐,说起来,我那时候刷各种短视频嘛偶尔就刷到那么一两个,画面里人物建模挺精细的,然后一点击,衣服就那么……变化了。
当时我就觉得,哟,这有点意思!跟平时那些纯打打杀杀的,或者就换个皮肤的不一样,这反馈是真直接,真带劲。
就这么着,我心头一动,想着,这种游戏有没有专门的圈子?肯定不止一个?
第一次上手,那感觉还真不赖
我这个人,一旦来了兴趣,就特别能钻研。
我就开始在各种应用商店里头瞎逛,关键词也从最初的“二次元”“角色扮演”啥的,慢慢地往“互动”“视觉反馈”这方面靠。
结果还真给我找着了几个。第一个上手的,是一个日系画风的卡牌收集游戏。
进去一看,好家伙,人物是真的好看,立绘精美得不得了。
游戏模式跟其他卡牌游戏差不多,抽卡,培养,推图。但是它这个“爆衣”机制,给我的感觉就是不一样。
不是那种很粗暴的,而是随着你角色受伤,或者达成某些特定条件,她的服装就会有阶段性的变化。
当时我就觉得,这不就是把传统的“受伤掉血”视觉化,还带点“艺术加工”嘛
玩起来就多了一层期待感,不是纯粹地看数值,而是能感受到角色状态的变化。
每一次触发,那种“成就感”和“探索欲”就噌地一下上来了。
你别说,为了看到不同的“爆衣”形态,我那时候真是废寝忘食,拼命刷副本,升级角色。
就是想把所有能触发的都给它解锁了,看看每个角色到底能有多少种“状态”。
那种收集的乐趣,真的比单纯收集卡牌要强烈得多。
从一个到一群,我的“探索”之路
玩了一个多月,把那游戏玩得七七八八了。
我就开始琢磨,是不是还有别的游戏也是这种玩法?
毕竟尝到了甜头,就有点停不下来了。
我先是去了一些游戏论坛,看看有没有人讨论这种“特色机制”的游戏。
果然,一搜,还真不少。
很多人也都跟我一样,觉得这种反馈机制挺有意思的。
我把那些被提及次数多,评价还不错的游戏,一个个都搜出来,下载,然后开始我的“排雷”之旅。
那时候,真是手机内存吃紧,下了一个删一个,再下另一个。
有的游戏进去一看,建模粗糙,画风辣眼睛,直接就卸了。
有的,看着还行,但是“爆衣”触发条件特别苛刻,或者干脆就是个噱头,根本没啥内容,玩几分钟就觉得没意思。
但也有一些,是真让我眼前一亮的。
比如有一个,它就不是卡牌游戏了,是个格斗类的。
你控制角色去打架,挨打多了,或者放大招的时候,人物的衣服就会有变化。
那种打击感和视觉反馈结合得特别让人感觉招式更有力量了。
还有的是那种养成类的,通过剧情发展和好感度提升,也能解锁不同的服装状态。
这让我意识到,原来这种机制可以融入到各种不同的游戏类型里头。
不仅仅是简单的看一眼就没了,而是可以和游戏的核心玩法紧密结合起来,成为提升游戏体验的一部分。
我的“爆衣”游戏盘点心得
玩了这么一圈下来,我对这种“爆衣”游戏,也算是有了自己的看法和心得。
画风和人物建模是真重要。毕竟这种游戏,很大程度上就是图个视觉享受。
如果人设不好看,画风不精美,那再怎么“爆衣”,也提不起兴趣。
机制的融入要自然。不能为了“爆衣”而“爆衣”,得跟游戏的核心玩法结合起来。
是受伤了触发,还是技能释放触发,或者是剧情发展到一定程度触发,都得合理。
那种生硬地加个按钮,一按就变,几次新鲜感过了就没意思了。
游戏的整体质量也得过关。
就算“爆衣”是特色,但如果游戏本身剧情单薄,玩法单一,很快就会让人腻味。
我盘点这些作品的时候,就是秉着这几个原则。
把那些画风精美、机制合理、玩法也相对丰富的,给挑了出来。
不是说非要追求多劲爆,而是追求那种,游戏体验上的“加成”。
让你在玩游戏的时候,能多一份期待,多一份惊喜。
忙活了几个月,把手头玩过的觉得不错的,都给整理出来。
有些是老牌的经典,有些是最近才火起来的新秀。
希望我这番折腾,能给大伙儿省点时间,少踩点坑。
直接就能玩到那些真正有意思的。
毕竟找好游戏,也是一门学问,更是一件乐事。
就像我那时候,找着找着,就感觉自己跟个侦探似的,特有成就感。
说到底,玩游戏嘛图的就是个开心。
这种有点小惊喜、有点小刺激的游戏,确实能给我带来不一样的乐趣。
想找新鲜感的朋友们,不妨也试试。