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最新lol战斗力查询网页版,免费在线查数据!

哥几个,今天来跟大家聊聊我最近捣鼓出来的一个小玩意儿,就是那个免费查英雄联盟战斗力的网页版。这事儿纯属是闲不住,再加上我那帮开黑的朋友老是喜欢吹牛,动不动就“我这把战斗力肯定上万了”,或者“你看看我这隐藏分多高”,结果打完一看,个个都拉胯。我就想着,有没有一个能直接在线查的,简单粗暴,把数据摊开来,谁也别想藏着掖着。

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最开始的时候,我就是个小白,啥也不懂,就想着能不能从游戏里直接把数据扒出来。我在网上搜来搜去,发现官方好像没直接给这种开放接口。当时心里就凉了半截,以为这事儿要黄。后来跟一个在做游戏的朋友聊起来,他提醒了我一句:“你看看那些直播平台的主播,他们用的那些查战绩的工具,那数据是从哪儿来的?”这句话一下点醒了我。是,肯定有第三方的数据源或者接口。

于是我又一头扎进了各种论坛、技术博客,天天泡在里面。功夫不负有心人,还真让我摸到了一些门道。原来市面上很多查战绩的工具,并不是直接对接官方,而是通过一些公开的,或者说半公开的数据接口去抓取信息。这就跟侦探破案似的,一点一点找线索。我发现有那么几个地方,是能拿到一些实时数据的,虽然有些是散的,需要自己去拼凑。

第一步,就是怎么把这些数据弄到手。 我学着人家的样子,开始写一些简单的程序,去访问那些数据接口。我记得最开始的时候,那个程序写得乱七八糟,就跟小学生涂鸦一样,各种报错,头都大了。每次运行,结果不是超时就是返回一堆看不懂的乱码。我那时候真是抓耳挠腮,但又倔脾气犯了,不搞定不睡觉。我把那些报错信息一句一句地翻译,然后上网查,一个字一个字地琢磨,终于慢慢搞明白了那些数据是怎么请求,怎么解析的。

好不容易把数据能抓下来了,但抓下来的都是一堆原始的数据,跟一锅大杂烩似的,根本没法直接看。比如什么击杀数、死亡数、助攻数、金钱、补刀等等,都是独立的数字。第二步,我就要想着怎么把这些散乱的数据整理成大家能看懂的“战斗力”。 我就去研究那些现有的战斗力计算规则,发现不同平台有不同的算法,有的看胜率,有的看KDA,有的看经济贡献。我想着干脆我自己来一套,综合一下,搞个简单粗暴的计算方式,大家一看就明白。我就自己定义了几个权重,比如击杀多加分,死亡多扣分,助攻多也加分,然后根据游戏时长、补刀数再做个调整。反正就是一个土办法,但胜在直观。

数据能抓了,也能算战斗力了,第三步,就是得有个地方能让大家直接在网页上输入ID就能查。 我就又开始自学网页开发。我以前就懂点皮毛,这回是硬着头皮上。我看网上有那种最简单的网页模板,我就照着葫芦画瓢。先是搞了一个输入框,然后加一个提交按钮。这部分代码写起来也挺磨人的,因为我得把前端(就是大家看到的网页界面)和后端(就是我抓数据、算战斗力的程序)连起来。每次输入ID一点查询,后端就得去跑一遍,抓数据,算分,然后把结果再传回网页显示出来。这个过程里,有一次我把数据格式搞错了,结果查询出来的数据都是“未定义”,把我吓了一跳,还以为服务器挂了。

然后就是不断地测试和优化。 网页版刚出来的时候,速度那叫一个慢。朋友们一查,得等好几秒才出来,他们都说:“你这还不如我直接打开游戏看!”我听了也挺郁闷的,就想着怎么让它更快点。我琢磨着,每次查询都去抓一次实时数据,那肯定慢。我就想了个办法,把查过的数据先存起来一部分,下次再有人查同样ID,就直接从缓存里拿,这样就快多了。这只是对非实时性要求特别高的老数据有用,新的数据还是要重新抓的。

除了速度,界面也得搞得稍微好看点。我以前写的网页,那叫一个简陋,配色奇葩,按钮歪七扭八。后来我就学着用一些现成的CSS框架,把界面稍微美化了一下,起码看起来不那么辣眼睛了。我还加了些常用的数据统计,比如胜率、常用英雄、近期战绩这些,让大家不止能看到战斗力,还能了解更多信息。

差不多都弄好了,我就把这个网址发到了我的LoL开黑群里。刚发出去,就有好几个朋友冲上去试。结果一下子,群里就炸锅了,各种截图发出来,有的人开心自己的战斗力高,有的人抱怨我的算法不准,把他们战斗力算低了。但是不管怎么说,大家都很新奇,觉得有个免费的、能随时查的工具挺方便的。看到大家能用上我捣鼓出来的东西,我自己心里也挺高兴的。虽然这只是个小玩意儿,但从零开始,一步步把它实现出来,这种成就感真是没法形容的。