首页 游戏资讯 正文

暗黑地牢dd2和一代有啥区别?带你了解核心玩法!

这游戏,暗黑地牢,我跟它那是真有感情。最早接触一代,那还是好几年前的事情了,当时听朋友说有个游戏特别虐人,玩着玩着就想砸键盘,但又特别上瘾。我一听这描述,好家伙,这不是挑战我嘛

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

我立马就去折腾下来玩了。刚上手那会儿,简直就是一头雾水。看着那些奇奇怪怪的英雄,各种负面特质,还有那吓人的压力系统,我真是没少被劝退。尤其是资源少得可怜,英雄死了就没了,我辛辛苦苦练出来的几个宝贝,一不小心就暴毙在路上,我气得差点把鼠标给摔了。但是,架不住它有魅力!那种一步步把小镇建立起来,把英雄从弱鸡培养成战神的感觉,尤其是每次探险回来,看着他们满身负面效果,但又带回一大堆财富和神器的时候,那种成就感,真是没谁了。

我当时玩得可认真了,每天晚上就琢磨着怎么搭配阵容,怎么走位,哪个副本有什么怪,带什么道具。一代那个地牢探险,每次选路线都得小心翼翼的,生怕走错了路,或者碰上什么连环怪,队伍压力直接爆表。我记得有一次,就差一点点就能打通一个难关了,结果boss一个暴击,我一个主力直接心脏病发作死了,当场把我气得关了游戏,好几天没碰。但过几天又忍不住手痒,又打开了,继续受苦。

后来听说二代要来了,我那叫一个激动,天天盯着消息看。心想着,一代都这么经典了,二代肯定是在一代基础上做大做强,更黑更难,但核心玩法肯定差不离。结果?等到游戏一发售,我赶紧屁颠屁颠地买下来,迫不及待地就开始玩了。

上手二代,这感觉,完全不一样!

刚进游戏,我就发现不对劲了。我去!这哪还是一代那种在小镇里选人派出去探险的感觉?直接就给我整了个马车!我一下子从一个“地牢探险队长”变成了“老司机”。你得开着这马车,在地图上一路往前跑,路上遇到各种岔路口,各种事件,跟公路电影似的。

我开着马车走了一段路,才慢慢琢磨过味儿来。这二代,它骨子里完全变了。一代的核心是基地管理和长线养成,你得经营你的小镇,慢慢积累资源,培养一支庞大的英雄队伍,每次探险都是为了给小镇提供补给,或者推主线剧情。英雄死了,虽然心疼,但小镇还在,你还能招新人,慢慢再来。

但二代?好家伙,它直接就变成了肉鸽like了!什么意思?就是你每次开局,选定一个队伍,然后一路开着马车往前冲,目标是打到地图的终点。这一路上的所有遭遇,所有的战斗,所有的选择,都决定了你这回“跑图”的成败。要是半路队伍全灭了,或者翻车了,那恭喜你,直接重头再来!所有的进度都清零,你只能带着解锁的一些东西,重新开始一轮新的旅程。

  • 英雄和队伍:一代你培养的是一个英雄池,二代你每次开始新的征程,就是固定的四个人。而且这四个英雄之间还有个“关系系统”,他们会互相影响,吵架了可能互相减益,关系好了还能互相打气。我第一次玩的时候,看着我两个英雄开打,那真是又好气又好笑,这哪是打怪,这是搞内讧!

  • 压力管理:一代的压力是单纯的负面,高了就崩溃,就心脏病。二代它更复杂了,压力高了会进入“绝望”,英雄会变弱,会骂人,会和队友产生矛盾。但如果你能把压力降下来,或者撑过去,它还能给你来个“希望”,甚至能爆发潜力。我一开始还按一代的思路去玩,结果发现完全不管用,被虐得死去活来。后来才发现,二代的压力更像是一种“心理状态”,有起有伏,而且和英雄之间的关系息息相关。

  • 技能和装备:一代的技能都是固定跟着英雄的,装备也是。二代不一样,你需要在路上通过各种“圣坛”去解锁英雄的更多技能,而且你在马车上能遇到各种“助祭”来升级你的技能,或者“工坊”来升级你的马车。整个成长线都放到了单次旅程中,而不是像一代那样在小镇里慢慢培养。

  • 探索方式:一代是点击地图进入房间,一步步探索。二代就是开马车走大地图,遇到什么事件就停下来互动。这种感觉从“下地牢”变成了“公路旅行”,探索的乐趣也变得更即时,更充满了随机性。

我那时候玩,真是好几次都骂骂咧咧的,心想这跟一代完全不一样,它怎么能这样改!感觉把一代那种深思熟虑、步步为营的经营感给冲淡了。但玩久了,我才慢慢体会到二代它自己的魅力。虽然没有了一代那种经营小镇的宏大叙事,但每一次的旅程,都像一部独立的短篇故事。你得在有限的资源下,快速适应,随机应变,把手里的牌打争取走到那种短期的刺激感和策略性,一点都不比一代差。

要我说,暗黑地牢一和二,那真不是简单的迭代关系,更像是同一个世界观下,完全不同的两种玩法体验。一代像是一部史诗级别的长篇小说,你得慢慢读,慢慢品;二代,更像是一本高质量的短篇小说集,每一篇都独立精彩,每一次阅读都是新的开始。喜欢哪种,就看你更偏爱长线经营的成就感,还是喜欢短平快的随机挑战了。