要说《星际争霸2:虫群之心》这个资料片,我真是玩了不止一遍。当初它刚出的时候,我就迫不及待地去玩了,想着把虫族的故事线给好好体验一把。玩单人战役就喜欢一路平推,看着大军压境的感觉那叫一个爽。可真上手了,发现没那么简单。
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刚开始打虫心战役,我那叫一个懵逼。上来就是各种新的单位,新的机制,还有凯瑞甘这个大姐大。我那时候就想着跟以前自由之翼一样,憋兵,一波A过去。结果?每次都是被电脑各种花式吊打。我记得最清楚的就是,有个任务让你在能量洪流里搞事情,我那小狗刺蛇大军每次都被冲散,或者被对面优势兵力给推平。气得我差点把键盘都砸了。
我的摸索之路:从莽夫到有点策略
我这人有个毛病,就是不服输。每次失败我就去琢磨,到底哪出了问题。慢慢地,我才悟出来点门道。
- 凯瑞甘的技能是真神! 以前玩自由之翼,吉姆雷诺就是个摆设,可凯瑞甘不一样,她升级后那几个技能,简直是质变。我发现,前期多让她冲锋陷阵,升级快,点那个“恶性蠕虫”或者“召唤雷兽”的技能,简直就是开荒利器。尤其“恶性蠕虫”,能帮你快速铺菌毯,还能支援进攻,防守高地,太好用了。后期点出“原质爆发”,那范围伤害,清兵速度杠杠的。
- 单位变异要慎重选。 每打完一个任务,单位就有变异选项。我一开始是随便点,哪个看着酷就点哪个。后来吃亏了,有些任务需要特定的变异才能过。比如小狗,有个变异是冲锋能跳上悬崖,这个在有些地图里,简直是偷袭神技。刺蛇的溅射变异,打大量小兵的时候特别好用。雷兽的钻地或者冲锋,也要根据任务来。我学会了,每次变异前,都会看看接下来的任务目标,猜猜对面大概会有啥兵,然后才决定。
- 菌毯铺得天下你我有。 虫族的精髓就是菌毯。菌毯能加速移动,还能快速侦察。我以前老是忘了铺菌毯,导致部队支援慢,敌人来了也反应不过来。后来我学乖了,任务先派个女王把菌毯铺然后利用凯瑞甘的恶性蠕虫继续铺。整个地图都变成我的菌毯,那感觉,别提多踏实了。部队快速支援,打完一波迅速撤退,简直不要太流畅。
战术不是死的,要灵活变通
我发现《虫群之心》的战役,它不是让你用一套打法打到底的。每个任务都有自己的特点,得根据情况来。
- 针对地形出奇兵。 有些任务是那种地形很复杂,高地很多,或者有很多可以绕后的小道。这时候,那种能跳上去的小狗,或者能钻地的蟑螂,就特别好用。我记得有个任务要摧毁好几个水晶塔,我就用小狗走悬崖,直接绕后偷袭,瞬间就把防线撕开一个口子。
- 空中单位不能少。 以前我老是喜欢地面部队,觉得虫族的地面部队够强。但是打到后面,很多关卡对面都有空中优势,或者需要你快速移动到地图的另一边去救场。这时候,飞龙或者腐化者就显得尤为重要。腐化者那个腐化技能,能让敌方建筑不能生产,还能打重甲,对付人族的攻城坦克和神族的巨像都挺好使。飞龙嘛骚扰加清兵,简直是万金油。我尤其喜欢聚一大群飞龙,然后对着敌方基地一波洗地,那音效,那视觉效果,太解压了。
- 资源得抓紧。 这个是老生常谈了。虫族前期速扩张,多开分矿,虫卵造兵快,就更需要资源跟上。我以前总是忘了开分矿,或者开得太慢,导致兵力不足。后来就学乖了,只要地图安全一点,第一时间把分矿开起来,女王多一点,不停地造虫卵和铺菌毯。资源多了,部队才能源源不断地冲出去。
那些印象深刻的关卡
打到后面,有些关卡真的让我头疼。比如那个在泽鲁斯星上收集基因的关卡,需要你快速在地图上跑动,还要对抗各种强力原生态虫族。我当时就利用凯瑞甘的召唤技能,不停地召唤雷兽,当肉盾,再配上大量刺蛇和蟑螂,一边打一边跑。还有就是那个最终决战,要和蒙斯克硬碰硬。我当时是把所有能升级的都升满了,然后部队以雷兽和巢虫领主为核心,配上大量小狗和刺蛇。巢虫领主射程远,又能造小虫子当肉盾,特别适合攻坚。雷兽冲在前面,把防线撕开,后面巢虫领主和刺蛇输出。
打了好几遍,每次都差点翻车,终于把蒙斯克的老巢给平了。看着凯瑞甘复仇成功,还进化成了更牛逼的形态,心里那叫一个痛快。
整个《虫群之心》玩下来,我觉得最重要的是要有耐心,敢于尝试不同的战术和单位组合。不要怕失败,每一次失败都是在告诉你,你之前的打法可能有点问题,换个思路,也许就柳暗花明了。最终通关的那一刻,那种成就感,真不是随便什么游戏能给的。这游戏,值得多玩几遍,每次都能有点新发现。