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星际争霸1无限矿地图制作方法?自己动手丰衣足食!

说起来,这星际争霸1的无限矿地图,我自己动手做过好几次了。那时候跟朋友玩,老是打到一半没矿了,就剩一点点零星的资源,大家在那边互相干瞪眼,打到就变成了比谁基地多,或者看谁能抢到一点点矿,没啥意思。后来我就琢磨着,能不能搞个那种资源多得用不完的图,这样大家就能好好打架,不用操心没钱爆兵了。

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起心动念,先搞个“无限矿”

最早是朋友抱怨,说玩星际老是资源不够,打得不尽兴。我寻思着,这事儿不难,星际1的地图编辑器不是自带的嘛以前瞎捣鼓过,但没真刀真枪做过图。这下好了,有了这需求,干脆自己上手搞起来。

我当时的想法很简单,就是把矿和气弄得多多的,多到大家用不完,就叫“无限矿”了。打开电脑,找到星际争霸的安装目录,里面有个叫StarEdit的玩意儿,这就是地图编辑器了。双击打开,界面灰蒙蒙的,一股子老游戏的味道扑面而来。

从零开始,或者说,从“有”开始改

刚开始我想着是不是要自己画个地图,但后来一想,算了,太费劲了。直接找个大家平时爱玩的标准地图改,省事儿。我就挑了个叫做“失落的神庙”的经典图,这个图大家熟,地形也比较平衡,改起来方便。打开地图文件,整个地图就展现在眼前了。

第一步是肯定得把原先那些抠抠搜搜的矿区给清理掉。不然我放一堆新的无限矿上去,老矿还在那儿杵着,多别扭。我就在编辑器的菜单里找来找去,找到了一个“单位”的工具。点一下那个图标,然后选中地图上的矿区,哗哗哗,把那些“矿石”和“气矿”一股脑儿地全给删了。删完之后,地图上就只剩一片空地了,光秃秃的,看着还挺爽。

堆矿,堆气,关键是改数值!

清理干净之后,接下来就是重头戏了——往地图上“种”矿。编辑器里左边有个工具栏,里面有各种各样的东西,单位,地形,触发器什么的。我找到“单位”那个选项,然后在里面翻翻,终于翻到了“矿区”和“高能瓦斯喷泉”这俩货。星际1的矿区分好几种,有那种小矿包的,也有大一点的。我一般都会选那种看着就比较丰满的矿,感觉能提供更多资源。

选好矿区单位,就开始往基地旁边堆。我的策略就是,每个玩家出生点旁边,都围上一大圈矿。多到什么程度?就是那种你农民采都采不过来的那种。挨着基地近的地方,先放它个十几个二十几个矿包,密密麻麻地围一圈。然后气矿也一样,每个基地旁边至少给两三个气矿,这样保证出气兵的时候不会卡。

光放上去还不行,关键得改它们的数值。这才是“无限矿”的精髓!在编辑器里,选中你放上去的每一个矿区或者气矿,然后右键,或者在菜单里找“属性”之类的选项。点开一看,里面有个“矿石数量”或者“瓦斯数量”的选项。默认的矿石可能就几百一千多,这个肯定不够。我就直接把这个数字往上调,一般都是调到五万、十万,甚至二十万。反正就是往大里写,写到它看起来像个天文数字。气矿也一样,原本可能就五千,我直接改成五万,十万。

每个矿区、每个气矿都得挨个改,这活儿说实话挺枯燥的。我当时就听着歌,一个一个点,一个一个改,手指头都快点麻了。但是为了玩得爽,这点儿辛苦算

后续调整和完工

把所有矿和气都改完之后,整个地图看起来就非常“富裕”了。接着我就得做一些收尾工作。比如,有时候把矿堆得太密集了,可能会挡住农民的采矿路径,或者挡住部队的行进。我就得稍微挪一挪,确保每个矿包旁边都有空位让农民进去采,兵也能顺利出门。有时候为了美观,我还会把一些地形稍微调整一下,加点树,加点装饰品什么的,让地图看起来没那么生硬。

一步,也是最重要的一步,就是保存!点击“文件”菜单,选择“保存为”,然后给这个地图起个好听的名字,比如“无限矿失落神庙”什么的,保存成.scm或者.scx格式。保存完,我就迫不及待地打开星际争霸游戏,加载我做好的地图,跟AI或者朋友先试着玩一局。

第一次看到农民哗哗地把十几万的矿采回家,那感觉,真是太棒了!再也不用担心没钱爆兵了,直接出大和、航母,想造啥造那叫一个痛快。后面跟朋友联机,大家也玩得特别尽兴,只管打架,不用再为资源发愁了。自己动手丰衣足食,这话真是一点没错。这种自己动手改造游戏体验的感觉,真的比单纯玩游戏要有意思多了。