我记得我第一次打明日方舟那个“18”的时候,真是给我气得够呛。
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我这个人玩游戏,通常就是冲着开心去的,没想过要多卷多肝。那会儿明日方舟刚出高难度的“危机合约”,特别是那个“18”的说法,在网上那是传得神乎其神,好像能过“18”的都是些神仙玩家。我这人骨子里有点不服输的劲儿,寻思我也不能落后太多不是?于是就一头扎进去了。
刚开始玩,真是一头雾水,摸不着头脑。
- 我照着网上的那些热门攻略视频,跟着up主一步一步地抄作业。结果?别人的干员放上去那叫一个稳如泰山,我的干员摆上去,敌人还没走两步,血条就开始刷刷地掉,没一会儿就躺下了。反复试了几次,发现根本抄不明白。我心里想,是不是我干员练度不够高?那行,我去刷资源,去精二,去专精技能。结果练好了,等级拉满了,还是不行,该倒的照样倒。
- 我记得有好几次,把所有能叫得上名的精英干员,什么银灰、艾雅法拉、能天使,都一股脑儿地拉上去,恨不得把整个队伍都塞满。结果,要么是部署费用蹭蹭地往上涨,根本不够我及时部署;要么就是刚放下去,敌人一个不小心摸了一下,直接就红血了,再来一下,当场暴毙。那个伤害,敌人的那个血量,简直不是人打出来的,感觉就像是在跟一个开挂的对手在打架。
- 特别是那些“词条”,游戏里叫“合约”,就是给你加各种限制的。什么部署费用翻倍,敌人攻击力暴涨,我方干员血量上限减半。选一个两个,我还能勉强应付一下。好家伙,为了凑那个“18”的风险等级,你得选一堆这种鬼东西。结果就是,我的那些主力干员就跟纸糊的一样,还没来得及发力,阵线就全面崩盘了。真是越打越上火,越上火越想打,把自己气得不行。
我为啥会这么较真?非得跟这个“18”死磕到底?
那阵子,我家里确实出了点事,老母亲身体不大医院跑了好几趟,检查结果一会儿好一会儿坏的,家里气氛一直挺沉重的。我白天在单位忙活了一天,精神本来就有点疲惫,回家还得操心这操心那的,心里一直压着一块大石头。晚上好不容易有点自己的时间,想着玩玩游戏放松一下,结果这个明日方舟的“18”给我带来的不是放松,是又一波接一波的挫败感。我就琢磨,现实里这些让我头疼的事情,好多我解决不了,比如老母亲的身体我只能陪着看医生,帮不上大忙。但是这个游戏里的“18”总不能也把我难倒?这不是找不痛快吗?我这人就是这样,骨子里就带着一股拧劲儿,越是被难住,越是要死磕到底,非得把它琢磨透了不可。当时就觉得,要是连个游戏都过不去,那生活中那些更大的坎儿,我更没信心去跨了。就抱着这么一股子劲儿,我开始认真地去研究它。
我那段时间真是魔怔了,跟自己较上了劲。
我把网上能找到的每一个“18”的实战视频攻略都翻出来看,不是简单地看别人的操作有多秀,而是暂停了画面,仔细琢磨他们为什么这么操作,每一个干员的部署位置、技能开启时机、甚至是被撤退的时机,我都要反复看好几遍。我把自己的干员面板和别人的视频截图仔细对比,看哪里有差距,是练度上的,还是干员选择上的。我甚至专门找了一张大白纸,把危机合约的地图的每一个格子都画出来,哪里应该放什么类型的干员,什么时间点应该开谁的技能,敌人的行进路线,我都标注得清清楚楚,就跟做项目规划一样。
我记得有那么几个关键点,真是让我开了窍,感觉一下就捅破了那层窗户纸:
是那个“控场”的思路。以前我总觉得,只要输出够高,就能把敌人全清了。后来才发现,在高压环境下,一味地堆输出根本不够看。真正管用的是把敌人控住,让他们走得慢一点,停顿一下,甚至是被强制位移。这样我的主力输出干员才有足够的时间去清理他们,才能在敌人堆积起来之前就解决掉一部分。我开始特别留意那些能减速、能停顿、能沉默的干员,比如那个“地灵”或者“安洁丽娜”,她们的技能一开,一大片敌人就跟吃了慢速药一样,行动变得迟缓无比。还有那个“温蒂”,水炮一开,直接就把敌人推走了,给前排减轻了巨大的压力。
然后是“费用管理”这个大学问。以前我急性子,开局就想着把那些攻击高、费用也高的大爹们赶紧部署上去。结果,前期费用一直吃紧,等到后面急需补充干员,或者需要调整阵型的时候,费用却卡在那里,眼睁睁看着敌人冲破防线。我后面学乖了,开局先上那些低费的先锋干员,让他们快速回费用,把费用槽攒得满满当当的,再慢慢、有计划地部署核心高费干员。有时候为了最大限度地省费用,甚至会把那些已经完成任务、暂时没用的干员及时撤回,等费用回转过来,需要的时候再重新部署。这种精打细算,真的太重要了。
再就是“技能轴”的把握了。这个词是我看B站up主学的,就是指什么时候开谁的技能,要安排得像个钟表一样精准。比如那个血厚攻高的boss快走过来的时候,我得确保我的核心输出干员的爆发技能刚好冷却完毕,可以一发入魂,或者打掉他一大截血量。如果提前开了,或者开晚了,可能就差那么一点点伤害,导致boss残血冲过去,直接就崩盘了。技能的时机,差之毫厘谬以千里。
还有那个“诱导仇恨”的小技巧,特别好用。有些时候,我会故意把一个血量少一点、但是防御很高,或者有复活技能的干员放在某个关键位置,去吸引那些攻击力特别高的单体敌人。这样,敌人就会盯着我的“工具人”打,而我的主力输出干员就可以安全地从侧面或者远处,没有干扰地清理掉烦人的小怪,或者集中火力输出boss。这招在好几个“18”的图里都救了我好几命。
是对“词条”的选择,这才是“18”最核心的地方。我发现“18”并不是要你把所有最难、最让你不爽的词条都一股脑儿地选上。真正的精髓在于,你要选择那些对你自己的干员阵容影响最小,或者你能通过操作和部署来有效弥补的词条。比如有的词条是“医疗效果降低”,如果我的队伍里带的干员本来就不太依赖医疗,或者我带了能提供护盾、回血的特殊干员,那这个词条的负面影响就没那么可怕。相反,如果某个词条直接把我的核心输出干员废了,那我宁可不选。要学会“趋利避害”,选择对自己的阵容和打法最有利的风险组合。
我当时真的是,每过一个小关卡,或者每成功地把某个词条多撑了一两波敌人,我就兴奋得不行,感觉自己又进步了一大截。有一次,我为了一个“18”的每日任务,足足打了五个多小时,期间反复调整干员、调整部署、调整技能释放时机,无数次地失败,无数次地重来。我都记不清自己按了多少次重来了,只知道屏幕上那个“部署失败”的字样,我都快看吐了。
直到有一天晚上,大概是凌晨三点多,屋外一片寂静,只有我噼里啪按着鼠标和键盘的声音。我终于把那个“18”的每日任务给打过了!屏幕上跳出“任务完成”几个大字,还伴随着砰砰砰的特效,我整个人都瘫在椅子上,感觉身体被掏空,比在公司加班完成一个大型项目还累。但那种累,是带着巨大的满足感的。那种把一个看似不可能完成的任务,一点点地拆解,一点点地尝试,一点点地啃下来,最终把它征服的感觉,真是太好了,心里的那块大石头也跟着卸了下来。
从那以后,再遇到游戏里什么高难度关卡,或者现实生活中遇到什么看着很难的挑战,我心里就不那么慌了。我知道只要肯花时间去琢磨,去试验,去一点点摸索,去找到那个最适合自己的方法,总会有办法的。这大概就是我从明日方舟的“18”这个挑战里学到的最重要的一课。