首页 游戏资讯 正文

日本rpg怎么选才能不踩坑?新手必看攻略

说起日本的角色扮演游戏,也就是大家常说的JRPG,我年轻那会儿可没少折腾,踩过的坑那真是数不胜数。今天就跟大家唠唠,我是怎么从一个“坑王”走到选JRPG基本不翻车的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

刚开始那会儿,真是太天真了

我记得我刚开始玩的时候,就图个新鲜,看哪个游戏封面帅、名字酷,就直接上手了。结果?

  • 第一个大坑:画面党。 有些游戏,宣传片里那叫一个美轮美奂,什么宏大世界、华丽特效,我一看就心动了。买回来一玩,好家伙,不是优化差到卡成PPT,就是实际游戏里跟宣传片完全是两码事。有时候,美术风格是好看,但游戏性完全是负分,玩几小时就觉得味儿不对了。
  • 第二个大坑:盲目跟风。 哪个游戏火,大家都在聊,我就跟着去买。结果发现,别人玩得津津有味,我却玩得一头雾水。要么是剧情设定太复杂,一上来就是各种专有名词、人物关系,跟看天书似的;要么是战斗系统研究半天没搞懂,随便打个小怪都费劲。
  • 第三个大坑:练级地狱。 还有些游戏,前期玩着还行,但玩着玩着,突然难度就上去了。不是逼你去刷怪练级,就是逼你反复刷素材做装备。我不是说不能刷,但有的游戏那刷的量,简直了,感觉不是在玩游戏,而是在上班,纯粹是为了延长游戏时间,真把人给劝退了。

那几年,我是真没少花冤枉钱,买回来一堆玩不下去的“大作”,手柄都快被我摔烂了。

吃亏了,就得琢磨怎么才能不吃亏

被坑多了,我可就学聪明了。我开始反思,为什么会这样?我到底在找什么?后来我给自己立了几个规矩,开始照着这些规矩去筛选游戏。

第一步,不再光看画面和宣传片。 我以前就盯着那几分钟的CG看,现在我变了,我会专门去找游戏的“实机演示”。别看那些视频可能没有宣传片那么震撼,但它能让你看到最真实的游戏画面、最核心的玩法。特别是战斗系统,我一定要看别人怎么操作,技能怎么放,界面是怎么样的。

第二步,关注“上手难度”和“肝度”。 我现在年纪大了,不像以前有那么多时间去钻研复杂的游戏机制或者反复刷怪。我会留意那些对新手比较友好的推荐,看看有没有说战斗系统是“自动”或者“半自动”的,或者有没有可以随时调整难度选项的。至于肝度,我会看评论里有没有人抱怨“太肝了”、“强制刷刷刷”,有的话我就要掂量一下了。

第三步,剧情和人物到底怎么样。 JRPG的核心之一,那绝对是剧情和人物塑造。我不再要求一定是要多么波澜壮阔史诗级的剧情,但至少得逻辑自洽,人物得有血有肉,能让我代入进去。我一般会看一些“无剧透”的评测,主要看他们怎么评价游戏的背景设定、人物关系和整体氛围。如果上来就说“剧情老套”、“人物脸谱化”,那我就要打个问号了。

我的“避坑三板斧”

经过这么些年的摸索,我现在选JRPG,基本就靠这“三板斧”:

  • 先去B站或者油管搜“XXX游戏实机演示”或者“XXX游戏评测”。 我会看好几个不同的视频,不光看画面,更要看UI界面、战斗节奏和任务流程。如果一个游戏,你看别人的实机演示都觉得没意思,那多半你自己玩起来也悬。
  • 然后我会去看一些游戏媒体的“初期体验报告”或者“新手评测”。 这些文章或者视频,一般不会剧透太多,但会把游戏的优点和缺点,特别是新手可能遇到的问题,都说得比较清楚。我会重点看关于战斗系统、探索模式和剧情导入部分的评价。
  • 我还会去一些游戏社区或者论坛,翻翻玩家的讨论。 尤其是那些玩了很久的老玩家的评价,他们的抱怨往往最真实。比如有人吐槽“后期数值崩坏”、“强制多周目”、“迷宫设计反人类”之类的,我就会把这些都记在心里,作为最终判断的依据。也不是所有负面评价都完全听信,我会结合前面两步的了解来综合判断。

你看,我一般不会只看一家之言,而是会多方对比。我现在买游戏,基本上都是先观望一阵子,等到游戏上市了,各种评测和玩家反馈都出来了,我再出手。这样一来,虽然可能不能第一时间玩上,但省去了我踩雷的风险,玩到的基本都是自己喜欢,而且质量有保证的游戏。

这么一通折腾下来,现在选JRPG,我心里就有谱多了。新来的朋友们,真别急,多看看,多比较,少走弯路,游戏才能玩得开心。