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无期迷途为什么这么恶心?深度解析背后的原因!

《无期迷途》这游戏,真要我说,它就是挺让人恶心的。不是那种表面的不好玩,是玩到后面,感觉整个游戏的骨子里都透着股不对劲。

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我为啥会这么说?

刚开始接触这游戏的时候,我挺看好的。那是前年,我工作上正好遇到点瓶颈,每天加班加得头晕眼花,回家就想找点东西放松一下。朋友圈里好几个朋友都在晒《无期迷途》的画面,那个美术风格,昏暗、颓废,角色设计也是那种酷酷的、不走寻常路的感觉,一下子就抓住了我的眼球。

我当时就想,这年头手游不是搞二次元萌妹子,就是仙侠打打杀杀,终于有个不一样的东西了。我下载下来玩了一下,开场的剧情还挺有意思,设定也很独特,塔防结合角色养成的玩法,对我来说也算新鲜。新手期送了不少资源,很快就抽到几个不错的角色,推图也挺顺利,当时真是觉得捡到宝了,每天下班一回家,就打开游戏玩上几个小时,感觉身心得到了放松,工作上的烦恼都被抛到一边了。

我这个人玩游戏比较喜欢投入,看游戏还不错,就想支持一下。刚开始充了点小钱,买了月卡、通行证什么的,寻思着细水长流地玩。角色立绘好看,配音也到位,我那阵子还真给身边不少朋友推荐过,跟他们说这个游戏多好多多有潜力。

但是,玩着玩着,我这心里就膈应上了。大概是玩了快小半年的时候,游戏里开始搞各种限定池子,新出的角色一个比一个强,而我之前辛辛苦苦养起来的那些老角色,还没等我把材料攒够升满,就已经有点跟不上版本了。

我清楚地记得有一次,我为了一个限定角色,攒了快两个月的石头。当时工作已经稍微好转了点,想着用这游戏彻底放松一下,给自己来个爽快的体验。结果,我攒的石头抽了个精光,眼看着保底就要出了,硬生生歪了!歪到个我早已经满命的角色。当时我心态就崩了,本来指望着能欧一把,结果期望越大失望越大。

这回之后,我就开始琢磨这游戏了。我发现它新出的角色,总能刚好克制当前版本的一些主流打法,或者直接把数值做得非常高。不抽新角色,有些关卡打起来就特别吃力,甚至卡关。这不就是在逼着玩家不断地抽,不断地充钱吗?更要命的是,抽到了新角色,还得再花大量的时间和精力去肝材料、升技能、突破,这个过程也是让人无比疲惫。

我每天下班回家,本来想放松,结果一打开《无期迷途》,就感觉自己又在“上班”了。清体力、刷材料、打活动,一切都变得机械化。最让我不舒服的是,你投入了那么多时间和金钱,好不容易把一个角色练起来,结果下个版本又出了个更强的,把你手上的角色贬得一文不值。那种被背叛的感觉,真不是滋味。

后来有一次游戏更新,某个我特别喜欢的角色的皮肤,定价高得离谱,而且没有其他获取途径。我当时看着那个价格,再想想自己前面为这个游戏投入的精力和金钱,突然就觉得有点恶心了。我玩游戏是为了开心,但这个游戏让我感受到的,更多是焦虑和被消费。它用好看的皮囊、有深度的剧情包装着,内里却是一套非常成熟且冷酷的逼氪模式。美其名曰“策略性”,实际上就是用数值碾压。

我当时坐在电脑前,看着手机屏幕里那些精美的角色,却一点都开心不起来。我突然想明白了,我当初是为了放松才玩的,结果玩到我反倒更累了,甚至有点不爽。我开始觉得,这不是我想要的放松,更像是一种变相的“绑架”。

从那以后,我慢慢就玩得少了。再漂亮的立绘,再酷炫的技能,也提不起我的兴趣了。因为它给我留下的,就是那种被一步步引导、一步步榨取的不好感受。这不单单是游戏体验差那么简单,它给我的感觉,就像一个包装精美的陷阱,一开始很诱人,等你陷进去以后,才发现里面全是不停歇的消耗。

要问我《无期迷途》为什么让我觉得恶心,就是它这种,把玩家的感情和投入,当成数据一样去精确计算和消耗,只留下无尽的空虚和疲惫。这种感觉,真是让人很不舒服。