我记得那会儿,刚听到《方舟生存进化》要搞3.0大版本更新的时候,心里就跟坐过山车似的,又期待又有点慌。这游戏我玩了这么多年,从一个啥都不懂的新手被恐龙追着跑,到后来能单枪匹马去刷Boss,那感情是真不一般。每次大更新都像过年,但也怕它改得面目全非,把我们这些老玩家给整蒙圈了。
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更新那天,我特意给电脑清了清空间,就等着更新包砸下来。结果服务器挤得跟什么似的,下载进度条挪得那叫一个慢,我硬是熬到了半夜才算把游戏更完。第二天,眼睛还没完全睁开,就直接冲进了游戏。一进去,好家伙,界面感觉都变了,整个主菜单的布局,好多选项的位置,都得重新找。那一瞬间,就觉得,这回是真的不一样了。
建造系统,差点把我这老玩家逼疯
要说哪个地方改得最让我头疼,那绝对是建造系统。以前我搭基地,那叫一个熟练,手起刀落,一个大别墅也就差不多了。3.0一出来,好多结构件的吸附判定都变了,老是搭不上去,或者搭出来好多缝隙,看着就膈应。我那时候真是气得想砸键盘,以前那些盖房子的“肌肉记忆”,好多都得推倒重来。
- 有一次,我在悬崖边上想搭个瞭望塔,结果新旧系统融合得不可能是我没太搞明白,手一滑,连人带建材直接就掉下去了。
- 几十个小时辛辛苦苦挖来的资源,眼看着就那么全白费了,那滋味,别提多苦涩了。感觉自己像个萌新一样,玩了这么久,又回到了解放前。
恐龙调整,我的“后宫”集体失宠
还有就是恐龙的调整。大家都知道,玩Ark谁没有几只心爱的战斗龙?我也有自己的“恐龙后宫”,好多以前刷Boss横着走的霸王龙、南方巨兽龙,更新完我发现它们攻击判定和伤害都感觉不对劲了。我去试了两次Boss,差点就翻车了,那心疼的。
一下子,我的主力阵容就得重新琢磨。有些以前觉得一般般,压箱底的龙,反倒跑出来大放异彩。那时候我就想着,得重新去抓,重新去培养新的主力,这游戏等于是又从头玩了一遍。那种感觉,就像你以前的“兄弟”突然不给力了,你还得再去找新的“兄弟”一起闯荡,挺无奈的。
资源与优化,有苦有甜
资源获取这块,我感觉也有变化。有些资源点刷新变了,有些工具的耐久和效率也调了。我记得有一次去挖铁,跑了半天发现以前的富矿区竟然变得贫瘠了,倒是在一些平时不怎么注意的地方出了新点。这逼着我不得不改变跑图路线,重新探索地图,跟新游戏似的。
不过也有一些小改动是挺舒服的,比如一些制作配方简化了,或者一些常用物品的堆叠数量增加了,这些倒是省了不少事,背包管理起来没那么费劲了。至于性能嘛之前我老抱怨Ark卡顿,优化差。3.0出来后,感觉帧数确实好了一点,但也不是那种质的飞跃,有些新区域还是很吃配置,不过总归是比以前强了那么一丢丢。
所以说,这3.0版本改动大不大?那是真的大。对游戏影响超乎想象吗?我觉得是。它打破了我对游戏的固有认知,让我不得不重新审视这个我以为已经很了解的世界。以前觉得,这游戏还能玩出什么花来?结果人家一波大更新,直接把我这个老玩家打回“新手村”,这种从头摸索的感觉,既痛苦又新鲜。
就像生活,你以为已经定了型,结果一个意外,就把你拽到了一个新的赛道上,所有经验都要作废,重新开始跑。Ark 3.0,就给我这种感觉,苦是真苦,但玩着玩着,又觉得它活过来了。