首页 游戏攻略 正文

斗罗之主角召唤长城守卫军,横扫魂兽大陆!

开干!

话说回来,大伙儿都知道,搞个事情,从零开始,那感觉真就像是要一个人去闯魂兽森林。我那时候,也想不明白,咋就一头扎进了这个坑里。就是想做个东西,能让大家伙儿都来玩,都来用,能把我的那些天马行空的想法都给搬到网上。就有了那个听起来特别中二,但当时我真觉得挺牛的“斗罗之主角召唤长城守卫军,横扫魂兽大陆!”这念头,就是我想法的一个缩影,一个比喻,代表着我当时要面对的那些个困难,还有我一定要把它们都干掉的决心。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu

刚开始那会儿,我真是两眼一抹黑,啥都不懂。唯一的“武器”就是一腔热血,和晚上睡不着觉琢磨出来的那些草图。我记得很清楚,第一个礼拜,我基本上就是把自己关在屋里画图。不是画那些精细的UI,交互,就是随手在白纸上勾勒,把我想象中的那个平台,大概长啥样,有啥功能,都给涂鸦出来。那会儿,家里的小白板,都快被我写满了,擦了又写,写了又擦,跟魔怔了一样。有时候画到半夜,烟灰缸里堆满了烟头,盯着屏幕放空,感觉这事儿是不是真的能成?但又总觉得,不试试怎么知道?

画来画去,总算把核心流程给理清楚了。但是,光有想法没用,得有人跟我一块儿干才行。这不就是“召唤长城守卫军”嘛我大学那会儿,有几个哥们儿,平时就爱折腾这些。我拿着那些手绘的草稿,连夜约了他们出来撸串。我记得当时我口沫横飞地讲,他们就一边啃着羊肉串,一边听我把“魂兽大陆”描述得跟真的一样。我跟他们说,这事儿不光能成,还能闯出一片天来!结果,还真有俩铁哥们儿被我忽悠动了。一个前端出身,一个后端出身,加上我这个啥都想管的“产品经理”,我们的“长城守卫军”就算初步组成了,人虽然不多,但都是靠谱的兄弟。

队伍有了,下一步就是分工干活。我把那些画好的草图,功能点,都掰开了揉碎了讲给他们听。后端老王负责搭架子,前端小李负责把界面抠出来。我,除了继续完善需求,还得负责跟进进度,看看他们有没有被“魂兽”给困住。那段时间,我们基本就是每天晚上视频会议,白天各自埋头苦干。有一次,老王跟我说,有个接口怎么也调不通,搞了两天头发都快薅光了。我当时也是急得不行,但又帮不上啥忙,只能在旁边给他打气,给他分析可能的原因,让他别放弃。他硬是熬了个通宵,终于给通了,那感觉,真是比自己通了还爽,兄弟齐心就是这回事。

  • 第一阶段:地基搭建。 我们花了大概一个多月的时间,把整个项目的基础框架给搭起来了。后端能正常跑起来,前端也能显示几个静态页面了。虽然看着简陋,但至少是个样子了,给了我们继续下去的勇气。
  • 第二阶段:功能开发。 这个阶段就复杂了。用户注册登录、内容发布、评论互动、消息通知……一大堆功能等着我们去实现。每实现一个功能,就觉得像是打掉了一只小“魂兽”,虽然小,但多了也烦人。
  • 第三阶段:测试与优化。 功能开发得差不多了,就开始内部测试。我们仨就是第一批用户,互相找茬,提交bug。那时候的bug列表,密密麻麻的,看着都头疼。小李经常抱怨说,我提的bug比他写的代码都多。但是,没办法,为了“横扫魂兽大陆”,这些都是必经之路,不能有丝毫松懈。

记忆最深的一次,是咱们网站第一次上线内测。当时拉了一批亲戚朋友来玩。结果,第二天早上我就接到了几十条反馈,大部分都是说页面卡顿、加载慢。我打开一看,果然,图片加载那块出了大问题。小李当时脸都绿了,说图片压缩没做服务器带宽也跟不上。那感觉,简直就像是被“魂兽”群殴了一样,差点就扛不住了,一股子凉气直冲脑门。

我们仨当时立马就开了一个紧急会议。我分析了问题,小李负责优化前端资源加载,老王则去研究服务器图片服务。那几天,我们几乎是连轴转,吃饭都恨不得是扒拉几口就回去接着改。最终,通过调整图片格式、CDN加速,以及后端图片服务的优化,总算是把加载速度提上去了。当看到用户反馈说“现在流畅多了”的时候,心里那块大石头才算彻底放了下来。这不就是“横扫”嘛一点一点把问题都给解决掉!

后来的日子,也一直在不断地迭代、优化。每次遇到问题,我们这支“长城守卫军”就聚在一起想办法,解决问题。从一个简陋的平台,慢慢地,它也有了用户,有了生命。虽然离真正的“横扫魂兽大陆”还差得远,但我们确实是把一堆看似不可能的问题,一个一个地给啃下来了,那种成就感,真不是外人能体会的。

现在回过头来看,这个“斗罗之主角召唤长城守卫军,横扫魂兽大陆”的title,它对我来说,不光是一个玩笑,更是一个过程的真实写照。它记录了我从一个想法开始,如何找到伙伴,如何一点点攻克难关,最终把一个构想变成现实的经历。这份实践记录,就是我最宝贵的财富,比赚多少钱都来得实在,因为那是我们自己亲手打下来的。