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文化部网络游戏内容审查规则解析,避免踩雷看这里!

嗨,大家今天想跟大家掰扯掰扯游戏审查那点事儿。这标题看着有点官方,但内容绝对是我自己这些年摸爬滚打,实打实踩过坑、填过雷的心得体会。话说回来,咱们做游戏的,谁没被内容审查给折腾过几次?

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我刚入行那会儿,对这些规矩压根儿就没概念。想着把游戏做得好玩,酷炫就完事了。记得头几年,我们团队辛辛苦苦几个月,捣鼓出来一个特别有意思的MMO,美术很棒,系统也新颖,大家伙儿都觉得肯定能火。结果,第一次送审,直接就被打了回来。领导气得直拍桌子,我们美术、策划也都是一脸懵,不知道问题到底出在哪儿。

第一次栽跟头,逼着我去学习

那次以后,我就知道,光会写代码、画图、做策划那不行,这些政策法规也得心里有数。当时真的是一头雾水,不知道从哪里开始查。我就开始在网上各种搜,什么“游戏审批流程”、“网络游戏内容审查细则”之类的关键词,翻来覆去地找。一开始找到的都是些官方文件,密密麻麻的文字,看着就头疼,好多都是官话套话,愣是没看明白到底什么意思。

我记得那时候真是像个侦探一样,把文化部、还有其他一些相关部门网站上的公告、通知,能找到的都给下载下来,然后一篇一篇地啃。啃不动就找圈里的老前辈打听,请他们吃饭,求他们指点迷津。也去过一些开发者沙龙,专门听那些做审核咨询的朋友讲课,一字一句地记下来。反正就跟挤牙膏似的,一点一点把这些规矩往脑子里塞。

亲手梳理“雷区”清单

慢慢地,我发现这东西根本不是一两份文件那么简单,它是一套体系。光看规定还不够,还得结合实际的案例去理解。我那时候就给自己立了个规矩,凡是听到的、看到的、自家产品被驳回的理由,我都会记录下来,然后对照着那些官方文件去分析,看看到底是哪条哪款我们没注意到。我甚至专门建了个文档,起名叫“雷区警示录”,就专门把自己总结出来那些容易出问题的地方一条一条列出来。

我当时主要总结了几大块,都是我们这种小团队或者刚入行的特别容易犯错的:

  • 历史题材:这个真是重灾区。很多时候我们为了游戏性,喜欢把历史人物或者事件改编一下,弄得更戏剧化。结果?不是说你篡改历史,就是说你歪曲民族精神。后来我们学乖了,凡是涉及历史的,就老老实实按正史来,如果实在想搞点创作,那就架空背景,千万别碰真实的历史人物和事件。
  • 血腥暴力和擦边球:这块儿是老生常谈了。以前很多游戏就喜欢搞得血肉模糊,或者女性角色穿得特别暴露。结果审查下来,直接一句“不符合社会主义核心价值观”,就被打回来了。我们后来就内部定了个标准,血改成绿色的,或者特效改成爆炸烟雾,能和谐处理的绝不硬来。至于擦边球,直接说拜拜,省得麻烦。
  • 敏感信息:这个是绝对不能碰的红线。涉及国家政策、宗教信仰、民族问题,还有一些社会热点争议话题的,哪怕你是想正面表现,也容易弄巧成拙。我们团队后来基本就是绕着走,宁愿少一点特色,也不要去碰这些可能引发争议的“炸弹”。
  • 价值观导向:这条说起来有点虚,但影响特别大。你的游戏整体是在宣扬一种积极向上、健康阳光的精神面貌,还是有些阴暗、消极、甚至崇拜暴力或不劳而获?我们有款游戏就因为里面有“赌博”性质的小游戏,即便只是虚拟货币,也被要求整改。所以现在我们做游戏,都会反复推敲,确保整个游戏的调性是正向的。
  • 未成年人保护:现在这块儿抓得特别严。防沉迷系统、实名认证,这些都是硬性要求。内容上也要注意,不能出现任何可能对未成年人产生不良影响的桥段。比如我们有些任务设计,会涉及到一些比较复杂的社会问题,后来就干脆修改成更简单,更积极向上的内容。

形成自己的内部流程,少走弯路

有了这些实践经验和“雷区”清单,我们团队后来就形成了一套自己的内部审查流程。一个新游戏或者新版本的内容出来,我们会先让一个专门负责的同事拿着我的这份“雷区警示录”过一遍。过完之后,还会找几个完全不了解这个游戏的人,让他们扮演普通玩家,去体验一下,看看有没有什么他们觉得不舒服,或者容易引起歧义的地方。这样相当于多了一层保险,很多问题就能提前发现,提前修改。

别看这些东西好像挺琐碎的,但真的是血的教训换来的。你早一点把这些规矩摸清楚,提前规避风险,就能少走多少弯路?省下多少修改迭代的时间和成本?那简直是省钱又省力的大好事。今天把我这些年踩雷填坑的经验抖落出来,希望能给那些刚入行或者对内容审查有点迷茫的朋友们一点启发。早做准备,少吃亏,咱们游戏人才能走得更远更稳当。