哥们姐们,今天跟大家聊聊我玩《放开那三国》这些年,怎么琢磨武将搭配那点事儿。这游戏刚开始玩的时候,我就是个小白,看着武将列表一脸懵逼,就觉得哪个酷炫上哪个,结果可想而知,战力跟不上,打架老吃亏。
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那会儿,我记得清清楚楚,抽到几个看起来很厉害的武将,比如那种全屏大招的,或者看起来很肉的。我就一股脑儿地往阵容里塞。结果?不是输出不够,就是前排顶不住,对面随便一波技能就给我全灭了。当时真是气得拍桌子,心想这游戏怎么这么难。
瞎折腾,发现问题
我那时候可没少瞎折腾,什么关羽、张飞、赵云凑一起,觉得蜀国猛将肯定行,结果根本没啥化学反应。要么就是把各种稀有武将硬凑一堆,可他们之间根本没有缘分加成,技能也搭不上边,完全就是各打各的,一盘散沙。打竞技场,看别人那战力比我低一截,结果把我按在地上摩擦,我就知道这里面肯定有门道。
后来我开始琢磨,是不是武将之间得有点关系才行?我就开始仔细看每个武将的技能说明,还有他们的缘分。这一看,才发现里面学问可大了。不是简单的谁厉害就上谁,而是看他们能不能相互配合,发挥出“一加一大于二”的效果。
我的琢磨过程
我最开始学着看的就是武将的定位。哪些是打伤害的,哪些是抗伤害的,哪些是提供控制或者辅助的。比如,我发现有些武将技能是专门打一列的,有些是打一排的,还有些是打全体的。我就开始尝试着把这些不同攻击范围的武将搭配起来。
- 先找个能扛的肉盾:前排得站得住,不然后面输出还没出手就没了。我记得我最早是发现一个魏国的武将,血厚防高,还能给自己套盾,放在前排就感觉稳当多了。
- 再配个能奶的:光能扛不行,还得能回血。尤其是推图的时候,有个奶妈在,续航能力简直质变。我当时弄了个辅助型武将,技能是给全队回血,瞬间感觉整个队伍都硬气了不少。
- 然后才是主力输出:输出武将我就喜欢那种爆发高的,或者能持续AOE的。比如吴国玩火的那几个,一套火烧下来,对面哗掉血,那感觉真是爽!蜀国也有那种单体爆发特别高的,专门斩杀对面核心。
在搭配的时候,我还会特别注意武将的缘分。有些武将之间有羁绊,比如说刘备、关羽、张飞一起上阵,就有额外的攻击或者生命加成。这个加成可不是闹着玩的,能瞬间拔高战力一大截。我后面就尽量往同国或者有明显缘分加成的组合上靠。
高手都在用的组合:我的理解
经过一番折腾和实践,我总结了一些自己觉得很实用的搭配思路。这些思路可以说是我从无数次失败和观察别人中学来的“高手组合”。
第一个就是“铁三角”:
- 一个强力肉盾(最好带控制或减伤)。
- 一个核心输出(物理法术都行,关键是伤害高)。
- 一个辅助奶妈或控制(保证续航或者提供控场)。
这个组合是最基础也最稳的。比如我后来玩魏国,就喜欢用一个能抗能控的前排,配上一个单体爆发极高的武将,后面再跟一个能给全队加攻回血的,打起来就特别顺手。
第二个是“暴力输出流”:
这个流派就比较激进,适合PVP或者追求速战速决的。
- 两到三个高爆发输出(最好是不同攻击类型,比如一个物理一个法术,或者一个单体一个AOE)。
- 一个强力前排(能抗住第一波伤害就行)。
- 一个提供增益或减益的辅助(给己方加攻击,给对面减防御)。
这种打法就是力求在最短的时间内把对面解决掉,不给对面反击的机会。我曾经用过一个群雄的阵容,几个毒伤武将配起来,伤害那是层层叠叠地往上涨,看着对面一点点被毒死,心里那叫一个痛快!
第三个是“控制流”:
这个就比较骚了,主打一个让对面动不了。
- 一到两个主要控制武将(眩晕、冰冻、沉默、封怒等)。
- 一个肉盾(保证控制武将不死)。
- 一到两个持续输出武将(在对面被控的时候慢慢磨血)。
我记得我有个朋友特别喜欢玩这个,他用几个带晕眩的武将,轮番控制对面,等对面好不容易解控了,血也掉得差不多了。这种玩法特别考验武将的搭配和出手顺序。
这些组合都不是死的。游戏里武将不断更新,还得根据实际情况灵活调整。比如对面输出太高,我就得多上一个肉一点的;对面控制太多,我就得考虑带解控或者免疫的。玩这游戏,就是在不断尝试中找到最适合自己的打法。
说到底,玩游戏就是图个乐子。多琢磨,多尝试,总能找到自己的“高手组合”。我就是这么一路摸爬滚打过来的,看到自己战力一点点涨起来,打赢了以前打不过的对手,那种成就感真是没得说。别怕失败,大胆去试,总能找到属于你自己的最强搭配!