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揭秘游戏开发巨头森罗万象,旗下精品游戏大盘点!

要说游戏开发界里的巨头,那“森罗万象”绝对排得上号。他们家那些游戏,随便拿一款出来,都能让人玩得废寝忘食,口碑炸裂,每次出新品那都是玩家们翘首以盼的大事件。什么《星河边缘》、《古域传说》、《机械狂潮》,一个个的都是叫好又叫座的顶尖精品,很多人都觉得他们是真能把艺术和技术玩到一块儿去,简直是游戏界的标杆。

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每次看到他们的新闻稿,光鲜亮丽的发布会,我就觉得这公司简直是神仙做的。可我为啥知道这些?或者说,我为啥对他们家的“精品”游戏有着一套不一样的看法?这事儿说起来,还得从我当年一门心思扎进游戏行业,想去“森罗万象”闯荡说起。

我跟“森罗万象”的那些“不解之缘”

那时候我刚毕业,满腔热血,觉得做游戏就是我的终极梦想。而“森罗万象”无疑就是我的圣地。我没日没夜地准备作品集,写了一堆设计文档,还把市面上他们家的所有游戏都仔仔细细研究了个遍,从机制到剧情,从美术到音效,恨不得倒背如流。投了简历,等了好久,终于盼来了面试通知,那会儿激动得我好几天没睡好觉。

第一轮是笔试,题目又多又怪,什么游戏心理学、市场分析,甚至还有让你现场设计一个新玩法。我硬着头皮写完了,心想能过就不错了。没想到,几天后又收到二面通知,这回是去他们公司,跟部门负责人直接聊。一进他们大楼,那气派的装修,各种游戏角色雕塑,感觉就像进了游戏世界一样,真是羡慕得不行。

可是,随着面试的深入,我心里那股子憧憬劲儿,慢慢就开始变味儿了。我先后跟好几个项目组的人聊过,都是他们自家的“精品”项目。一开始听他们讲项目进度、遇到难题怎么解决,我听得津津有味。但聊着聊着,我就发现不对劲了。

有个项目组的哥们,顶着俩黑眼圈跟我吐槽,他们一个地图迭代了十几次,每次都因为上面老板一句话就推翻重来。另一个组的程序大佬,说他们用的引擎是自己魔改的,各种奇葩bug满天飞,每天就是改bug,修bug,想正儿八经写点新功能都难。最离谱的是,他们内部好多项目,美术、程序、策划三块,就像各自为战一样,协调起来简直是一团麻,开个会吵得脸红脖子粗。

我记得很清楚,有一次在茶水间,我听到两个资深策划在抱怨,说他们手头的项目快上线了,但是核心玩法还没敲定,上头一天一个想法,下面的人只能跟着瞎跑。整个公司看着大,项目多了去了,但很多时候都是东拼西凑,啥都想做,结果啥都做不或者说,做出来虽然看着光鲜,但背后是无数人的血汗,和对最初梦想的妥协。

我当时就懵了。这不是我梦想中的“森罗万象”!我以为的那些“精品游戏”,是流程严谨、分工明确、大家齐心协力打磨出来的艺术品。结果听到的却是一堆大杂烩,各种内部扯皮,为了赶进度通宵是家常便饭,很多人脸上都写着疲惫和无奈。虽然我拿到了他们的offer,但我犹豫了,看着那份offer,感觉它沉甸甸的,不是梦想的重量,而是压力和现实的重量。

告别,然后重新认识“森罗万象”

考虑了很久,我最终还是拒绝了“森罗万象”的offer。我明白,可能每个大公司都有自己的问题,但当时的我,实在不想一头栽进去,被消耗得面目全非。我选择去了一家小工作室,做些独立游戏,虽然钱少事儿多,但至少能做自己真正想做的东西。

后来我一直关注着“森罗万象”的新动态。每次他们发布新游戏,我都会去玩。当《机械狂潮》上线,画面、玩法依旧惊艳,玩家口碑爆棚的时候,我也会点赞。但我心里清楚,这游戏的每一个光鲜亮丽的背后,都可能是一段苦熬出来的故事。那些“大盘点”里被无数人推崇的“精品”,我再看的时候,就多了一层不一样的理解。

他们的游戏确实是精品,但这种精品,是踩着多少内部的混乱、多少次的推翻重来、多少个不眠之夜才出来的。我不再是那个盲目崇拜的玩家,而是带着一丝看透的视角,去欣赏他们的作品。这份“揭秘”,是我用自己的经历,重新认识了游戏行业的复杂性,也重新认识了“森罗万象”这家巨头。