要说这个控制球跳跃闯关的游戏怎么快速上手,我得从我当初折腾这玩意儿说起。那会儿也是闲得蛋疼,看人家手机里跳来跳去的小游戏,寻思着自己能不能也搞一个。完全是个门外汉,就一头扎进去了。
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刚开始,我真是两眼一抹黑,啥都不知道。就想着,得有个球?它得能跳?还得有地方给它跳?就这么三板斧的想法。网上教程一搜一大堆,各种专业词汇砸得我头晕。什么“刚体组件”、“物理材质”、“脚本逻辑”……我心想这哪是给我这种小白看的?但是没办法,硬着头皮也得看。
我当时就觉得,咱不能一下子就想做个多复杂的。先定个小目标:让球能动起来,能跳起来,然后别掉下去。就这么简单。
选工具和基础搭建
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挑个趁手的家伙:我没选那些听起来很牛逼、很专业的游戏引擎,太复杂了。我就挑了个当时听起来教程比较多的,也是大家普遍推荐给新手的,虽然叫啥我忘了,但就记住它操作界面看着还算友我的想法是,反正都是学,找个资料多的,遇到问题好解决。
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弄出地面:游戏嘛得有个底儿。我拖了一个方块进来,随便拉大点,就当是地面了。这玩意儿简单,但看着球能安安稳稳地待在上面,心里也算有了第一步的踏实。
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我的主角球:然后又从素材库里找了个圆溜溜的球,直接扔到方块上面。球一放上去,它要是能乖乖待着不掉下去,你就成功了一半。如果掉下去了,那说明你地面没搞对,或者球没加对属性。
让球动起来,尤其要跳!
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给球“加料”:这球光是个模型,它没“生命”。得给它加个“刚体”组件。这玩意儿就跟给球安了个魂魄一样,让它有重量、能被推、能被扔。加了刚体之后,球才会被物理规律影响。
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写第一个“跳跃”代码:这部分最折磨人。我一开始根本不知道代码怎么写,都是照着网上别人的教程抄。抄完运行一看,球要么跳得冲出天际,要么就跟个死猪一样纹丝不动。那时候真的想摔鼠标。后来才知道,跳跃这东西,就是给刚体一个向上的力。力的参数得自己反复调。大一点就跳得高,小一点就跳得矮。我试了无数次,终于找到一个看起来比较“正常”的跳跃高度。
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控制左右移动:跳跃搞定了,还得能左右移动。这跟跳跃差不多,也是给球的刚体施加左右的力。但这个力不能太大,不然球就跟滑冰一样停不下来。也不能太小,不然跟蜗牛似的。这都得慢慢试,找个手感好的。
搞关卡,让它有点挑战性
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简单的“终点线”:第一关嘛别搞太复杂。我就是再拖一个方块,让它颜色跟地面不一样,当做终点。球碰到这个终点,就算过关。代码也简单,就是判断球是不是碰到了那个特定颜色的方块。
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障碍物来了:光有终点没意思,得有点拦路虎。我直接复制粘贴了几个方块,把它们堆叠起来,或者摆成一排。让球得跳过这些障碍才能到达终点。这时候就考验跳跃手感了。
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掉下去怎么办:球如果没跳过去,或者跳歪了,就得有惩罚。我弄了一个“死亡区域”,就是地底下一大块透明的区域。球只要掉进这个区域,游戏就重来。这样能逼着玩家把跳跃练熟。
磨合和优化手感
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摄像机跟着跑:一开始球一跳,屏幕就不见了,因为摄像机没跟着。这个搞了半天,就是让摄像机的坐标一直跟着球的坐标。这样玩起来才不会眼花缭乱。
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调整跳跃和移动参数:玩了一段时间,总觉得球跳得硬邦邦的,移动起来也别扭。我就把那些力的参数、速度,一点点地微调。有时候就改个小数点后一位,手感就立马不一样了。这个过程得有耐心。
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再加点“特效”:球跳起来的时候,我试着给它加了点小粒子效果,就是那种小小的烟雾。虽然看不出多大的进步,但至少心理上觉得这游戏更“完整”了。
整个过程,我估计前前后后折腾了差不多一个星期。从一个完全不懂的小白,到做出一个能玩、能跳、能过关的小破游戏,那种成就感真是没得说。虽然跟大厂的比起来就是个渣渣,但好歹是自己从零开始搞出来的。
所以给新手我的建议就是:别怕,别想太多,直接上手干就对了。先从最简单的开始,能让球动起来,能跳起来,能不掉下去。遇到问题就上网搜,抄别人的代码也行,理解它的原理就行。慢慢来,你会发现这个过程没你想的那么难,而且特别有意思。