哥几个,最近玩《戴森球计划》那叫一个上头,尤其是戴森球这玩意儿,看着它一点点成型,心里那叫一个爽。不过嘛刚开始造的时候,那速度真是急死个人。我这人耐不住性子,就琢磨着怎么才能最快地把这玩意儿给搓出来。今天就来跟大家伙儿唠唠我的那些土办法,怎么把戴森球给搞得又快又
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刚上手那会儿,我就是凭着一股子愣劲儿。看到有资源就采,看到有空地就铺,想着多建点产线肯定快。结果?铺得是多,可整个物流一团糟,东西运不过来,建材常常断货。有时候造着造着,火箭发射塔没了钢材,光帆发射器又卡在电磁涡轮上。那会儿真是头大,感觉机器都在空转,效率慢得跟蜗牛爬似的。
第一次大调整:规划和自动化要跟上
后来我琢磨过味儿来了,光傻大黑粗地铺摊子不行,得有章法。我开始先确定一个目标,比如我要造一个两万兆瓦的戴森球,那需要的火箭和光帆大概有多少。然后就开始倒推,这些东西要多少材料,多少二级元件,多少三级元件。
- 选好家园星:我先给自己找了一个资源比较全面的星球,最好是自带水和有机晶体的,这样基础材料能自给自足。如果能有黑晶石这种高级资源那就更好了,省得跑远路。
- 地基要铺稳:造戴森球,地基就是材料生产。我先是把铁矿、铜矿、硅矿、钛矿、石油这些基础资源全部拉满生产线。搞得越大越一个矿点就专门出一种初级材料。
- 物流体系必须快:这可不是开玩笑的。中期我直接开始搞行星内物流站,每个生产区域就是一个站。比如我一个地方专门产电磁涡轮,造好了就直接送到物流站里。然后另一边需要电磁涡轮的生产线,就从物流站里直接取。这样不管多远,都能把东西运过去。行星际物流站也是,有稀有矿产的星球,直接一个萝卜一个坑,专门挖钛送回主星。
我当时就把主星改造成一个巨大的工厂星,所有的组件生产、高级材料合成都在这里完成。这样做的好处是,所有的物流线路都在同一个星球上,能保证足够的吞吐量。
火箭和光帆生产,才是戴森球的速度之魂
造戴森球,最关键的就是火箭和光帆。这两个东西是消耗大户,生产速度直接影响戴森球的建造速度。我当时是这么搞的:
- 火箭生产线:火箭这玩意儿需要的材料可不少,各种高级磁铁、电路板、钛合金、硅、德特粒子。我把这些上游材料的生产线全部单独拉出来,而且尽量都建在火箭生产线旁边。比如钛合金跟火箭组装放一起,硅精炼也在附近。这样中间件就不用跑太远。
- 光帆生产线:光帆需要的比较简单,就是光子和碳纳米管。碳纳米管生产起来也挺费劲的,需要石墨烯。我把石墨烯和碳纳米管的生产线也全部拉满。尤其是光子,这玩意儿是戴森球的燃料,也得保证产量。
- 发射器集群:造好了火箭和光帆,总得有地方发射?我专门找了几个离赤道近点的星球,或者直接在目标恒星系内围的星球,铺满了火箭发射井和光帆发射器。一个星球上几十上百个发射井,那效率才叫一个高。而且得把它们的仓储都接上,确保源源不断地有火箭和光帆补充进来。
这时候我就发现,电力是个大问题。生产线多了,发射器多了,电完全不够用。我开始大规模地建造核聚变电站,后来有了戴森壳就直接用能量交换器把戴森壳的电拉到各个星球。电不能断,一断全歇菜。
戴森壳的设计和优化
戴森球的建造速度也取决于你的戴森壳蓝图。我一开始都是随便画画,后来才发现,蓝图画得省时省力。
- 模块化设计:我不再一下子画一个巨大的戴森壳。而是把它拆分成一个个小的,规整的模块。比如一个10x10的方块,或者一个6边形。每个模块需要的火箭数量和光帆数量都提前算这样每次发射,都是完成一个完整的模块,成功率高,心里也有数。
- 尽量减少节点:节点多的地方,光帆会汇聚,但后期建造效率反而可能慢,因为需要更多的火箭去连接这些点。我尽量让戴森壳的连接线简洁一些,减少不必要的节点。
- 围绕赤道起步:我的习惯是先从目标恒星的赤道开始铺设,因为赤道是火箭发射的最优路径,能最大程度地利用火箭的推力。等赤道圈铺好了,再往两极扩散。
造到看着那些密密麻麻的火箭带着光帆冲向太空,然后一点点地把恒星包裹起来,那种成就感真是无法言喻。整个建造过程,从最初的磕磕绊绊,到后来的流畅运行,就是个不断学习、不断优化的过程。就是:前期规划要足,中期物流要稳,后期生产要快,设计要巧。这几点把握住了,你的戴森球就能像下蛋一样,一个接一个地造出来!