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战锤40k战争黎明3好玩吗?玩家真实体验评价!

要说《战锤40k战争黎明3》好不好玩,这事儿我得从头讲起。我本身是老RTS玩家,以前《星际争霸》、《魔兽争霸》那都是没日没夜地打。后来《战争黎明》1代和2代也玩过,尤其2代的英雄小队指挥,玩得特上瘾。所以《战争黎明3》刚出来那会儿,我是挺期待的。

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当时就寻思着,这都多少年了,Relic(开发商)怎么也能整出点新花样?预告片也看了,感觉画面是亮堂了不少,兵种模型也精致了点。一上市,我瞅着价格还行,没多想就直接买了。那时候心里揣着个小火苗,想着能体验一把新的RTS大作。

上手初期,有点懵

游戏安装完,我迫不及待就点开了。刚一进去,就感觉跟前两代不大一样了。之前1代是基地运营,2代是小队管理,到了3代,感觉它想把两者给揉一块儿。你既要管资源、造兵,又要指挥英雄单位去各种骚扰、打团。这组合拳,刚开始给我打得有点懵。我记得第一回玩教程战役,就觉得节奏挺快的,信息量有点大。

它把基地建造简化了不少,资源点也就那么几个。你占了资源点,钱和电力就自己往上涨。然后就是出兵,兵种类型也不算特别多,但每种兵都有自己的特殊能力。这些能力得你手动去开,而且还得看时机。一开始我老是忘了开技能,或者开错了,部队就白白送掉了。那时候就觉得,这游戏好像有点急,不像以前可以慢慢运营、慢慢攒兵。

战役体验,磕磕绊绊

接着我就去打了战役模式。我记得是三个种族轮流玩,星际战士、兽人、还有灵族。每个种族都有自己的英雄,这些英雄特厉害,有好多大招。打战役的时候,我就主要靠英雄推线,后面跟着一堆小兵打辅助。有几关打得还挺痛快的,尤其是英雄放出大招,清理一大片敌人那种爽感,确实有。但也有几关把我恶心坏了。

我记得有一关是灵族的,得快速扩张占点,不然敌人源源不断地来。那会儿我老是防不住,兵线一崩,基地就没了。来回读档了好几回,才摸索出来要赶紧出几个远程单位,利用英雄的机动性去支援。就感觉它在某些设计上,把玩家逼得有点紧,容错率不高。

而敌人AI,有时候还挺蠢的,有时候又特别精明,搞得我捉摸不透。

PVP对战,血压有点高

战役打完,我自然是要去PVP里头试试水的。心想自己也算身经百战了,总能打出点名堂。结果一进匹配,直接被打傻了。这游戏PVP,跟战役完全是两个概念。线上玩家操作都太溜了,兵种搭配、技能释放那叫一个娴熟。

我当时就发现,PVP里头,英雄和大招的作用被放大了好几倍。谁的英雄会玩,谁的大招放得谁就更容易赢。大家打起来特别强调集火,一旦你的英雄被集火秒了,那基本上这局就凉了一半。好几次我的英雄刚冲上去,还没来得及放技能,就被对面几个远程单位加英雄一顿揍,直接倒下了。然后我就看着自己剩下的部队像没头苍蝇一样,没一会儿就全送光了。

还有就是地图机制,地图上会有一些“圆盘”可以捡,捡了能放超级大招。这玩意儿简直就是翻盘利器,如果你不盯着,对面拿了以后一个全屏攻击下来,直接把我好不容易攒的部队全炸没了,那感觉真是想砸键盘。

总结感受,有点失望

前前后后,我大概玩了有几十个小时。这游戏我个人觉得,它有点“高不成低不就”的感觉。它想把传统RTS的运营和MOBA那种英雄团战结合起来,但做得不够协调。运营没RTS那么深入,英雄操作又没MOBA那么有深度。兵种之间克制关系是有的,但感觉不如前两代那么明显,有时候就是拼谁的英雄等级高,谁的大招开得准。

画面虽然好了,但那种战争的厚重感和策略性,感觉被冲淡了不少。尤其是PVP,打起来太累了,时刻绷着神经,生怕哪个大招没躲开,哪个英雄没保住。玩几局下来,就感觉挺疲惫的。

后来我也看到网上不少玩家的评论,好多人都跟我有类似的想法。它既没能完全抓住老RTS玩家的心,也没能成功吸引到MOBA玩家。说它不好玩,它也有一些闪光点,比如英雄放大招那一刻的特效,确实挺炫酷的。但要说它多好玩,能让我沉迷进去,像前两代那样反复玩,我是真的觉得差点意思。玩到后面,我就慢慢地把它给放下了,挺可惜的。毕竟《战争黎明》这个IP,在我心里还是挺有分量的。