兄弟们,玩《我的世界》时间久了,是不是都觉得原版画面有点“素”?特别是那些玩惯了高清大作的,再回来看方块世界,总觉得缺了点那光影,可就是给这“素”世界添油加醋的魔法。
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我就不聊那些最新的版本了,咱们回头看看老伙计《我的世界》1.12版本,它的光影效果到底怎么样?我可是实打实地折腾了一圈,把我的血泪史,不,是实践记录,跟大家伙儿分享分享。
为啥要折腾1.12的光影?
我为啥会跑去折腾1.12的光影?说起来话长了。
前段时间,我老婆怀孕了,在家闲着没事儿,就想找点轻松的事儿打发时间。她看我平时玩《我的世界》挺开心的,就突然兴起,说想跟我一起玩。但是她对那种像素风有点接受不了,总觉得不够“真实”。为了满足老婆大人的愿望,我就想着,能不能给她搞点不一样的,让《我的世界》看起来更漂亮一点?
我们俩之前一直在玩1.16的版本,但是她电脑配置一般,跑新的光影总有点卡。我寻思着,1.12这个老版本,优化肯定比新版本而且光影资源也多。这就一拍脑袋,决定重回1.12,专门为了老婆大人,把光影效果给整出来。
就这么,我一个奔三的老男人,为了让老婆能有个“好玩”的游戏体验,又重新踏上了折腾《我的世界》光影的道路。
动手之前:准备工作不能少
要上光影,你得有《我的世界》1.12.2的版本,这是最稳定的。我从我的启动器里翻出来了这个老版本,给它准备
光影离不开一个叫做OptiFine的东西。这玩意儿就像个“优化器”,也是“光影加载器”。我跑去OptiFine的官网,找到了对应1.12.2版本的,直接下载下来。这里得说一句,OptiFine的版本特别多,别下错了,一定要看清楚是1.12.2的HD_U_E3版本,这个兼容性最
光影包的选择更是个大工程。我在网上随便搜了一下“Minecraft 1.12 光影包”,结果铺天盖地。从Sildur's Vibrant Shaders到BSL Shaders,再到传说中的SEUS(Sonic Ether's Unbelievable Shaders),一个个名字都挺唬人的。我大概下了六七个,准备一个个试过来。
安装过程:摸索着前进
东西都齐了,就开始装了。
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第一步:安装OptiFine。这个简单,双击下载下来的OptiFine文件,它会自己找到《我的世界》的目录,然后你点“Install”就行了。就像给游戏打了个补丁一样。
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第二步:把光影包扔进去。安装完OptiFine,启动器里就会多一个“OptiFine”的配置。你先启动一次游戏,进去标题界面后,点“选项”->“视频设置”->“Shaders”(光影),里面会有一个“Shaders Folder”(光影文件夹)的按钮。点进去,它会直接打开一个文件夹。把我之前下载的那些光影包(它们都是.zip格式)直接扔到这个文件夹里,不用解压。
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第三步:进游戏试效果。回到游戏,在“Shaders”列表里,你就能看到你扔进去的光影包了。随便选一个,点一下,再点“完成”,游戏就加载光影了。这时候,你会看到画面会黑一下,等个几秒钟,光影就加载进去了。
初见:哇塞,这还是我的世界吗?
我选的第一个光影是Sildur's Vibrant Shaders,加载进去那一刻,我直接“哇”地一声叫了出来。那效果,简直了!
阳光透过树叶洒下来的光斑,河水波光粼粼,还有那种真实的云朵和动态的阴影,整个世界都活过来了。以前看着呆板的方块,现在有了立体感,连空气都感觉有了那么点“湿润”的感觉。特别是日落时分,那橘红色的天空,金色的余晖,漂亮得我直接原地截了好几张图。
老婆坐我旁边也愣住了,她直呼“这也太好看了!”我心里美滋滋的,感觉这波折腾值了。
深度评测:效果和性能的拉扯
激动劲儿过去,问题也来了。画面是好看了,但是!帧数也蹭蹭往下掉。我那台老机器平时玩1.12能跑一百多帧,上了光影直接掉到二三十帧,有时候走快了还会卡一下。这可不行,影响游戏体验。
我开始在设置里各种捣鼓:
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光影设置:每个光影包都有自己的一套设置,我进去把阴影质量调低了,把抗锯齿关了,把水面反射也简化了。有些光影还有“卡通模式”、“电影模式”之类的选项,我挨个儿试,看看哪个最适合我。
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OptiFine设置:OptiFine本身也有很多优化选项,比如快速渲染、快速数学之类的,我都给打开了。渲染距离也从16调到了10。
一通折腾下来,帧数确实上来了点,稳定在四五十帧,虽然不如原版流畅,但至少能玩了。
我又把几个不同的光影包挨个儿试了一遍。
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BSL Shaders:这个光影颜色很柔和,整体色调偏暖,非常舒服。水面效果也超赞,清澈透明,还能看到水底的石头。帧数表现比Sildur's好一点点。
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SEUS Shaders:这个就有点猛了,画面是真的惊艳,特别是雨天和水面的效果,简直像真的一样。但是!它对我机器的压力也最大,帧数最低,基本只能看风景,玩起来有点吃力。
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Complementary Shaders:这个算是综合表现最好的,画面不失真,色彩鲜艳,而且性能优化得不错,我在这个光影下能跑到五十多帧。后来我老婆玩的时候,就用的这个。
我发现1.12的光影包,在细节方面做得真不赖。比如:
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光照:火把的光不再是简单的亮度提升,而是有了暖黄色的光晕,还能随着风微微摇曳。熔岩的光效也变得更真实,那种炙热感扑面而来。
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水体:水面有了真实的反射,能看到天上的云和周围的树影。流动的水也有了动态的波纹,看着特别舒服。
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阴影:这是光影最直观的效果。每一棵树、每一个方块都有了自己真实的阴影,而且这些阴影会随着太阳的位置动态变化。树叶会随风摆动,阴影也跟着动,代入感直接拉满。
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云朵:原版那几个方块云,直接变成了蓬松柔软的立体云,还能投下阴影,让地面也跟着明暗变化。
老版本也能焕发新春
经过这一番折腾,我对《我的世界》1.12的光影效果算是有了个彻底的了解。简单来说,它完全能把一个老版本游戏,直接提升到一个“次世代”的画面水平。虽然性能上会有些挑战,需要玩家根据自己的电脑配置多做尝试和调整,但最终呈现出来的效果绝对是震撼的。
对于那些想回味1.12经典模组,又想体验高清画面的兄弟们,我觉得光影绝对是值得一试的。它能让你在熟悉的世界里,找到全新的视觉享受。我老婆现在玩1.12带着光影,看着那些漂亮的景色,都说方块游戏也能这么美,感觉一下子就get到《我的世界》的魅力了。