大家最近忙活了一个挺有意思的项目,想跟大家唠唠。这事儿,说起来还得从《原神》那会儿说起,雷电将军,大家都熟?这角色真是深入人心。有一天,我寻思着,要是能把她3D化,再结合点儿有意思的剧情,那该多酷!尤其是看到游戏里那些小细节,就想着,要不自己动手,给整一出“雷电将军满足村民愿望”的戏码?这个想法在脑子里一转,就跟生了根似的,怎么都拔不掉,于是乎,我就撸起袖子干了。
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想法一冒出来,我就开始琢磨了。是人物,雷电将军那个形象,得抓准了。我就去扒拉了一堆游戏里的截图,各种角度,各个姿势,还有她那身衣服的细节,尤其是上面的那些纹路,可太讲究了。光是看图片还不够,我还特意跑到游戏里,把她拉出来,左看右看,上蹿下跳,恨不得把每个像素都给印到脑子里。接着就是“村民的愿望”这个点,我琢磨着,光是将军一个人杵在那儿肯定不行,得有场景,得有故事感,才能衬托出将军下凡的感觉。所以就想着,得搞一个稻妻风格的村落背景,有点生活气息,才能把“满足愿望”这个核心体现出来。
工具嘛我之前也折腾过一些3D软件,这回就想着,干脆就用
Blend
这套,免费又好用,虽然学起来有点费劲,但社区里的大神多,遇到问题一搜一大把。我先从将军的身体开始捏,一块一块地来。总是捏得奇奇怪怪,不是比例不对,就是肌肉感怪异,反正就是不像。我就一遍一遍地调整,看参考图,再对比自己的模型,那个头发,那个手,来来回回不知道改了多少次。特别是她那头标志性的长发,要做出那种飘逸感,又要符合她的气质,真是煞费苦心。我先是大致弄出形状,然后一点点地细分,再用雕刻工具去拉扯,还要考虑重力,风向,各种因素,争取让它看起来自然。衣服就更头疼了。雷电将军那套,盔甲和布料结合得特别还有好多流线型的设计。我就是先用基础图形堆砌出大概的形状,然后一点点地拉扯、塑形,让它看起来有那种飘逸感。特别是腰部那个结,还有胸前那些复杂的纹路,我甚至放大到像素级别去抠图,然后想办法在模型上还原出来。那段时间,每天眼睛都盯着屏幕,都快近视了。光是那一身衣服的褶皱,我就研究了好几天,怎么才能做出布料的自然下垂感,又要有那种硬朗的盔甲质感,这两种反差很大的东西要融合在一起,挺考验人的。手套、鞋子、头饰这些小物件,虽然看着小,但细节一点也马虎不得,尤其是一些金属的反光,还有宝石的质感,都需要单独去调整。
角色弄得差不多了,我就开始搞场景。我想象的是,将军在一个比较安静的村落里,可能是在给村民们展示她的力量,或者只是静静地倾听他们的心声。我就先搭了个简单的地形,接着就是房子,稻妻风格的房子,屋顶的瓦片,墙壁的木头纹理,这些都得自己去画贴图。为了让场景更生动,我还想搞点小道具,比如地上的作物,或者旁边的小摊位,让整个场景显得更真实。我甚至还弄了几只小猫小狗,在村子里溜达,增加烟火气。至于村民的愿望,我就没细化到每个村民的具体愿望,而是通过一个整体的氛围来呈现,比如场景里有几个Q版小人儿,表示他们围观,眼神里充满了期盼和敬畏,这就是我理解的“满足愿望”的一种方式,更多的留白让大家去想象。
把场景搭建人物放进去,我还得给将军做绑定(Rigging),这样才能摆出好看的姿势。这也是个细致活,得把骨骼都放对位置,然后刷权重,确保她的关节能自然地弯曲,衣服也能跟着动起来,而不是硬邦邦的一块。我想让她摆一个比较亲和,又带点神性的姿势,手势,身体的倾斜度,都得仔细推敲。然后就是灯光和渲染,这又是另一道坎。灯光怎么打,才能打出那种神圣又温暖的感觉?我试了好多灯光组合,主光源,补光,还有环境光,一点点地调。有时打出来的效果很硬,有时又太暗,反正就是不满意。我甚至还尝试了模拟天光,就是那种傍晚时分,夕阳斜照的感觉,想让整个画面看起来更温馨。终于找到了一个平衡点,让将军在画面里显得既有威严,又不失亲和力,那种被村民簇拥的感觉也出来了。整个过程,我基本上是边做边想,哪里不合适就推翻重来。有时候一个细节就能卡我一整天,真是抓耳挠腮。
做完这个项目,感觉自己又学到了好多东西。不光是技术上的提升,更重要的是,把一个纯粹的念头,一点点地变成现实,这个过程太有意思了。尤其是看到最终的渲染图,心里那叫一个成就感!虽然不是什么大制作,但对于我个人来说,已经是很满意了。下次再遇到有意思的想法,我肯定还会这样折腾下去。这就是我这回关于雷电将军3D满足村民愿望的实践记录,跟大家分享一下我的心路历程,嘿