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想看王者荣耀女英雄去掉所有服装轮滑网?这里告诉你!

各位老铁,今天咱们聊点有意思的。最近,我琢磨着要从另一个角度去看看咱们《王者荣耀》里的女英雄们,不是那种你想象的,是想去“扒拉扒拉”她们身上那些好看的“衣服”,看看里面到底藏着啥玩意儿。

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你别误会,我说的这个“扒拉”,不是让你去干啥不好的事儿。我就是纯粹好奇,这些英雄角色到底是怎么从零开始,一点点被设计师们给“捏”出来的。她们穿的那些花里胡哨的衣服,底下的“骨架子”长啥样?那些酷炫的技能动画,到底是咋“动”起来的?

我这好奇心,真是没边了

这事儿就是我玩游戏的时候,总觉得有些角色的模型特别精致,特别是皮肤多的时候,我就在想,这一个角色这么多套衣服,难道是每套衣服都从头开始捏一遍?肯定不是!那她们身上肯定有个“打底”的模型,然后设计师再在上面“穿”各种衣服。

所以我就想着,能不能找到那种,就是把所有“装饰”都给去了,只剩下最最原始,最最纯粹的“骨架”或者“素体”模型,看看那到底是个啥样。就跟咱们看时装秀,得先看看模特素颜,再看穿上衣服的效果,一个道理。就爱钻这种牛角尖。

然后我就开始了我的“探险”之旅

  • 先是瞎琢磨,找路子。 我最开始想的,就是去搜游戏相关的开发资料,看看有没有美术大大们分享过角色的制作流程。结果你猜怎么着?还真有!好多游戏公司都会放出一些角色的概念图,或者3D模型的制作过程图。有的甚至能看到模型师在ZBrush或者Maya里面雕刻的初始形态。

  • 接着是找工具,瞎捣鼓。 我自己也捣鼓过一些3D建模软件,比如Blender,上手虽然有点难,但看别人教程,依葫芦画瓢,也能大概弄出个简单的形状。我就试着用Blender去“捏”一个大概的人形,然后试着给它“穿”上点简单的方块衣服。你别说,这一下手,就感觉明白了点

  • 然后就是看大佬怎么“拆解”。 我发现网上有不少大神,他们专门研究游戏里的模型文件。通过一些特定的工具,他们能把游戏文件里的3D模型给导出来。这个过程挺复杂的,不是一般人能搞定的。他们导出来的,往往就是角色的原始模型,也就是我说的“打底”的那个。

  • 研究那个“轮滑网”,也就是骨骼绑定。 我发现这些导出来的模型,很多都是带“骨骼”的,看着就像一堆线连着的骨头架子。这就是让角色能动起来的关键!这骨骼绑定,行话叫“Rigging”。角色所有的动作,都是通过调整这些“骨头”的角度来实现的。我就在想,这不就是我说的“轮滑网”嘛让角色能顺溜地“滑”起来的关键。

这一路下来,我学到了

你别说,这一通“折腾”下来,我真是感触挺深的。

就是设计思路上的巧妙。我发现大部分女英雄的“素体”模型,也就是她们最原始的身体结构,都是有一个基础范式的,符合一定的人体美学比例,但又会根据英雄的定位稍微做点夸张或者调整。比如有些英雄看着特别修长,有些则显得比较Q弹可爱。这些都是设计师在“素体”阶段就定好了的,后续的衣服只是在这个基础上做文章。

技术上的门道真多。以前我总觉得一个英雄模型,套个好看的皮肤就完事儿了。结果一了解,从模型的高模雕刻,到低模拓扑,再到UV展开,材质贴图,骨骼绑定和权重绘制,每一步都是大学问。特别是那个骨骼绑定,一套骨架能撑起来各种复杂的动作,而且还要保证穿上各种衣服后,动作依然协调自然,这可不是一般的功夫。

还有,就是细节决定成败。我看了些没有服装的素体模型,发现即使是基础模型,在肌肉的走向、关节的结构这些细节上,都处理得非常到位。这些看似被衣服遮盖住的地方,才是整个角色真实感和立体感的基石。要是底子没打穿上再漂亮的衣服,也会显得别扭。

所以说,想看《王者荣耀》女英雄“去掉所有服装”的样子?最好的方式,就是去了解游戏角色设计的整个流程,去看看那些美术师们在创作初期,是怎么从一个光溜溜的“素体”开始,一步步给她们“穿”上华丽的战袍,再通过精密的“骨骼轮滑网”,让她们在战场上翩翩起舞。这可比你想象的那些东西,有意思多了,也更值得咱们去琢磨和学习。