哥们我玩怪物猎人P3那会儿,真是入了迷。每天除了上班,剩下的时间基本都泡在集会所里,不是打怪就是研究装备。但玩着玩着,我就发现一个特别让我头疼的事儿,就是这武器升级路线,简直就是一团麻线!
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你每次打完怪,看那材料,都不知道该做哪个武器更别说升级了。随便点一个,可能就发现做错了,然后材料就白瞎了。尤其是一些好不容易出的稀有材料,一不小心用错了地方,那叫一个心疼!我这个人,玩游戏就喜欢把事情搞明白,模棱两可的感觉特别不舒服。所以当时我就下定决心,要把这P3的武器升级路线给彻底摸透,从头到尾,每一个分支都不能放过。
初期摸索与困惑
最开始的时候,我就是瞎琢磨。拿着手里的钱和打到的材料,一个劲儿地往武器店的打造界面点。看能出能升级有时候看到一个武器名字挺帅的,就冲动之下给做了,结果发现派生到后面就断头了,或者属性根本不适合我常用的打法。这种弯路可没少走,浪费的钱和材料都不计其数。
后来发现,光靠自己这样摸索,效率太低了。有些武器的派生路线,那叫一个“九曲十八弯”,不光会分支,还会回溯,甚至有些隐藏分支,你光是靠游戏里的那个简陋界面,根本发现不了。那时候P3刚出没多久,网上的资料也零零散散的,没有一个特别完整的,我就想着不如自己动手,丰衣足食。
我的笨办法和土方法
我当时真的就是拿了个大号笔记本,铅笔橡皮都备好了。把所有武器种类都写在前面,比如大剑、太刀、片手剑、双刀、锤子、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、弓和轻重弩。然后我就从最基础的那个武器开始,比如大剑的“骨刀”或者“铁刀”,一步一步地往后捋。
- 从基础开始: 我会先制作最基础的武器,然后看看它能升级到哪些下一级。
- 记录材料: 每升一级需要的材料,我都会仔仔细细地记录下来。比如一个“大骨刀”要“大骨”两个,“铁矿石”一个,我就写在旁边。
- 跟踪派生: 重点是,每当一个武器出现分叉的时候,比如“骨刀”能升级成“骨刀【狼牙】”或者“骨刀【大锤】”,我就用不同的箭头把它们连接起来。每一条线我都要单独拉出来,看它最终能派生到哪里,最终形态是什么。
- 属性数值: 不光是名字和材料,最终形态的攻击力、斩味、孔位、属性值(比如火、水、雷、冰、龙)和异常状态(毒、麻痹、睡眠、爆破),甚至防御力加成,我都会一并记上。
- 刷怪验证: 有时候材料不够,我就得根据记录去刷怪。比如看到某个武器需要“火龙的翼膜”,我就得去刷火龙。刷完回来,对照我的笔记本,看这材料到底能把哪个武器线推进下去。这过程,可真是反复横跳,有时候为了一个稀有材料,我能把一个怪刷得快吐了,就为了验证那一条武器线到底能通向哪儿。
特别是双刀和弓箭,这两个武器的派生路线,那叫一个密密麻麻,眼花缭乱。双刀有各种属性的流派,弓箭又分连射、扩散、贯通,光是派生出来的最终武器形态,就能有几十种。我当时特别迷双刀和弓,就优先把这两系的武器派生给彻底摸清楚了。
解决难题与自我突破
这中间也走过不少弯路,比如有时候看错了材料,辛辛苦苦刷了一晚上,结果发现是做另一个武器的。或者某个武器派生路线突然“断了”,要很久之后才能遇到新的材料来继续派生,搞得我以为这条线是死路,是埋得比较深。
但每次把一条武器线,从最基础的那个小铁片、小骨头,一直画到最终的“XX大剑终极改”或者“YY弓神级”,那种成就感,真是没得说。整个笔记本,密密麻麻地画满了箭头、文字、数字,简直就是我自己的“怪物猎人P3武器百科全书”。我看着这些亲手画出来的图谱,感觉自己对这个游戏又多了一层理解。
分享我的实践经验
后来把这些东西都整理得差不多了,虽然有些字迹因为涂改显得有点粗糙,有些图画得也不是那么标准,但所有信息都在里面了。我就想着,与其让大家跟我一样,一个劲儿地踩坑、浪费材料、走弯路,不如我把我的这些实践经验和记录,用我的方式分享出来。大家看着我整理出来的这些东西,也能少走点弯路,玩游戏嘛痛快最重要。
这就是我当时一门心思,从头到尾去把P3的武器派生给摸透的整个过程。虽然方法有点“土”,但是效果特别我再也不会因为不清楚武器升级路线而发愁了。