最近我这老胳膊老腿儿的,好不容易得了个空闲,就想着打开电脑,玩两把帝国时代4,放松放松。结果刚一打开游戏,屏幕上就蹦出了一个更新提示,把我吓了一跳。我还以为是我的网络出问题了,仔细一看,原来是游戏要更新了!
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我这人呐,玩游戏就是图个乐呵,但对于更新这种事儿,总是有点儿又爱又恨。爱是能有新内容玩,恨是怕改动太大,我这老一套打法又得推翻重来。不过既然都弹出来了,总得看看不是?我就点开了那个更新公告,准备好好研究研究。
更新内容初览:我看到了什么?
我点进去一看,好家伙,密密麻麻的文字,把我这老花眼都快看花了。不过我还是强撑着,从头到尾扫了一遍。这回更新,标题就写着“玩法改动提前看”,那肯定都是重头戏了。
- 映入眼帘的,是平衡性调整。我发现好多文明的兵种数值都悄悄变了。比如我最爱玩的蒙古,攻城器械的建造速度好像被砍了一刀。这让我心里咯噔一下,这要是真的,我那前期快攻的策略岂不是要受到影响?我又赶紧往下拉,果然,一些热门文明的优势兵种,像是英格兰的长弓手,攻击力也被小幅削弱了。心想,这肯定是制作组发现这些兵种太强势了,玩家老是用,所以才给降了降温。
- 紧我看到了地图机制的调整。公告里提到了几张地图的资源分布会做出改动,有些野外的金矿和石矿位置被挪了,甚至有的直接减少了数量。我琢磨着,这可能就是为了逼着玩家更早地扩张,或者更早地去争夺地图中央的资源点。这对于喜欢猥琐发育,固守阵地等后期爆发的玩家来说,可不是个好消息。
- 我还发现了一些小修小补。比如一些科技的研发时间缩短了,或者费用调整了。有个新增加的“快捷建造”选项,说是能让农民更智能地进行建筑建造,减少操作。这倒是挺人性化的,省得我手忙脚乱地指挥农民四处跑。还有些bug修复,说是修复了某些单位在特定地形卡住的问题,这玩意儿我以前也遇到过,烦得很,希望这回能真修
- 还有一个“新模式”的预告。虽然只是提了一嘴,没详细说,但我看到有个词叫“快速挑战”,感觉像是PVE的限时挑战模式。这让我有点儿兴奋,毕竟有时候打腻了PVP,来点儿不一样的刺激也不错。
我的解读:这些改动意味着什么?
我把这些更新内容在脑子里过了几遍,就开始琢磨这些改动到底会怎么影响我的游戏体验。
我感觉,这回平衡性调整,特别是对蒙古攻城和英格兰长弓的削弱,明显是要鼓励玩家尝试更多元化的战术。以前我就是无脑堆攻城,现在可能得早点出骑兵或者步兵去骚扰了。这也就意味着,光靠一种兵种打天下,以后可能行不通了。我得开始研究其他文明的优势,或者尝试以前不太常用的兵种搭配。
至于地图资源分布的调整,我猜制作组是想加快游戏节奏,增加前中期的冲突。资源点少了,位置变了,玩家就得更早地往外跑,去抢那些稀缺的资源。这可能导致前期的小规模战斗会更多,开局的侦察和地图控制变得更加重要。我以前喜欢慢慢发展,等兵多将广了再推出去,现在看来,这个打法风险会变高,搞不好资源还没采够就被对面打上门了。
那个“快捷建造”倒是挺让我期待的。我这年纪大了,手速跟不上年轻人,经常顾头不顾腚,一个不留神农民就去采木头了。有了这个,或许能让我更专注于微操和战术指挥。希望真的能像说的那样智能,别搞出什么乌龙来。
新模式嘛我一直都希望游戏能多点儿花样,如果真是PVE挑战,那我肯定会去试试的。毕竟有时候和朋友组队打打电脑,乐呵一下,不用太在意输赢,也挺好的。
我接下来的打算
看完这个更新公告,我心里算是有了个谱。回家之后,我准备先去自定义游戏里,用蒙古和英格兰这两个文明,好好地练练兵。我要看看那些被削弱的单位到底影响有多大,是不是真的不能再像以前那样玩了。然后,我还要试试看,有没有什么新的兵种组合或者科技路线能弥补这些改动带来的劣势。特别是地图,我得找几张改动比较大的地图,跑跑资源点,看看新的布局对我原来的开局有没有影响。
我甚至在想,是不是可以趁机换个文明玩玩?也许法国的骑兵,或者神圣罗马帝国的步兵,在这回更新后能变得更强?这些,都得等我亲手去游戏里试了才知道。总之一句话,这游戏,是越改越有意思了,也越改越让我觉得得花心思去琢磨了。不能再像以前那样傻玩了。