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帝国ol全面战争怎么布局?高手分享制胜秘籍!

这《帝国ol全面战争》,我可真是玩了好些年了。想当年,我还在老家跟几个哥们儿一块儿玩,那时候不懂啥叫布局,就是看着哪儿空就往哪儿塞,结果每次都被人平推,资源被抢个精光。那会儿郁闷得不行,每天晚上累死累活从厂里下班回来,就想着能痛痛快快玩几把,结果每次都是以惨败告终。真是玩得血压都上来了。

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后来厂里效益不我琢磨着另谋出路,有段时间赋闲在家,就想着反正闲着也是闲着,不如把这游戏玩明白。从那会儿开始,我就没日没夜地研究别人的录像,看论坛里那些大神怎么摆的,自己也在地图上画来画去,真是把这游戏的地图都快摸透了。那段时间没收入,真是靠着老婆还有点积蓄撑着,心里压力大得很,也就把所有精力都放在了琢磨这游戏上,没想到还真琢磨出点门道来。

我发现好多人玩这游戏,布局就一个字——。资源点乱放,防御塔乱堆,城墙也是东一块西一块,根本没个章法。结果就是要么防不住,要么进攻的时候没效率。我那时候也是,总以为城墙越多越厚就越兵营造得越多越厉害。结果?敌人一个攻城锤就给开了个口子,或者直接从防御薄弱的地方绕过去,我的兵出来半天也赶不到,简直是白费工夫,浪费资源。

我的布局思路:引流、分割、火力集中

后来我总结出来,这游戏的布局,就那几个核心思想,跟咱们工厂里的生产线一样,得有流程,有重点,不能眉毛胡子一把抓。

  • 引流: 这玩意儿就是怎么让敌人按咱们设计的路线走。敌人又不是傻子,哪里城墙薄,哪里防御空虚,他们就往哪里冲。咱们得“诱敌深入”,把他们往咱们火力最猛的地方引。
  • 分割: 怎么把大的区域分成小块,让敌人要么陷入多线作战,要么被各个击破。城墙和防御塔可不是只用来围的,它们能把地方切开,让敌人不能一股脑儿冲进来。
  • 火力集中: 核心防御点怎么设置?把最强的防御塔、兵营放在哪里?让敌人一进去就吃一套组合拳,还没反应过来就得掉队。

实战布局:从主城到外围,步步为营

我通常是这么搞的:

我会把主城放在地图的中心偏后一点的位置。这样好处很多,左右都能支援,而且不容易被一下子推掉。然后,我会用一圈城墙把主城和几个核心资源点,比如最重要的金矿和木材,紧紧围起来,这就算是我的第一道防线,必须是重兵把守。

在外围,我会再摆一层城墙,但这层城墙就不是全封闭的了,而是留几个故意设计的“口子”。这些口子可不是随便留的,都是我精心计算过的,能把敌人的主力部队往我火力最猛的地方引。你别看是口子,口子后面可全是陷阱和重火力,等着他们。

那些箭塔和弩炮,我一般都是扎堆放的,至少三个一组,这样才能形成有效的火力覆盖,打起来才疼。而且位置要卡能同时打到城墙外面和城墙里面。特别是那些敌军的出兵点附近,或者他们必然经过的关键路口,一定要重兵布置,敌人刚出来就得挨揍,让他们还没靠近主城就先掉一波人。

还有很多人容易忽略兵营的摆放。我发现把兵营放得离前线近一点,但是又得有城墙或者其他建筑保护,这样兵就能很快补充上去,形成持续作战能力。而不是等兵从老远的地方慢悠悠走过来,黄花菜都凉了。兵营也不能全挤在一起,适当分散能避免被一锅端。

后期的话,攻城器械的位置也很关键。别小看它们,放在城墙后面,它们能第一时间支援防守,也能在咱们反击的时候迅速推进。而且要注意,别把所有功能建筑都堆在一起,不然敌人一个范围攻击,你就全毁了。要适当分散,但又不能太远,保证支援效率。

我还会用一些比较廉价的建筑,比如农田,或者一些生产设施,来做肉盾,把它们摆在城墙前面,或者那些敌人可能会经过的次要路线上。这样敌人冲过来得先啃这些“硬骨头”,能给我争取不少时间,也能消耗他们的兵力。别看这些建筑没啥攻击力,但它们的血量也能起到阻挡作用。

这么折腾下来,我发现这游戏玩起来才叫痛快。以前老输,输得心灰意冷,现在基本都能守住,偶尔还能反推回去,抢抢别人的资源。玩游戏嘛就是要享受那种策略得逞的成就感。这些都是我这么多年,一点一点摸索出来的土办法,不是什么教科书上的理论,但实打实管用。