要说起当初玩《少女前线》的“魔方行动”,那可真是给我折腾得够呛。一开始这活动刚开的时候,我就一股脑冲进去,想着凭着我平时攒的几把枪,怎么也能硬趟过去?结果?进去就被教育了,重装部队那是真顶不住,敌方单位又多又硬,打两下就得撤退,看得我是挠头又郁闷。
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那时候我主力队配置还挺乱的,什么AR、SMG、RF都一股脑塞进去,没考虑什么阵型克制,也没仔细看敌人的配置。就是觉得谁练度高谁上。结果就是,弹药口粮消耗一大堆,结果章没捞到几个,核心倒是赔了不少,心里那叫一个憋屈。
我就寻思,这肯定不对劲,不能这么玩下去。于是我就开始琢磨了。自己试了几十把,把手里的枪娘挨个儿拉出来跑了一遍图。发现有些搭配在面对重装甲的时候特别乏力,输出像刮痧一样。有些队伍虽然能打掉敌人,但战损太高,根本过不了几关就得回家修,那资源耗得我肉疼。
后来我注意到了一个点,就是“魔方行动”里有些敌人特别能抗,还有些会直接切后排。光堆输出不行,得有能抗能闪的,还得有能快速清理后排或者高血量单位的。我就开始调整思路了,不再是无脑堆AR,而是开始考虑前排的承伤能力和后排的输出效率。
我把仓库里那些平时不怎么用的枪娘也拉出来看了看技能,特别是那些有辅助能力或者特殊效果的。比如有些SMG自带闪避加成或者能给队友加BUFF,有些AR技能是对高血量单位有额外伤害的。当时脑子里就盘算着,怎么把这些功能给结合起来。
我先是尝试着组了一队,前排用了两个回避高的SMG,想着能多抗几下。后排搭了两个高输出的AR,再加一个手枪(HG)来提供光环BUFF。一开始效果还凑合,但遇到大批敌人或者敌人伤害特别高的时候,前排还是容易暴毙。手枪虽然有BUFF,但本身输出不足,遇到紧急情况也帮不上什么忙。
来来回回又磨了好多趟,期间也看了看一些大佬们的打法视频(虽然我自己没说,但我确实是偷偷学了点思路)。终于,我摸索出了一个我觉得特别稳的阵容,而且操作起来还挺省心。这套阵容的核心思路就是:强力前排+范围输出+单体破甲。
我把队里的几个核心角色拉了出来,并且强化拉满,技能也升到最高。具体我是这么配的:
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前排我上了两个高回避的SMG,比如Vector和UMP45。UMP45自带烟雾弹,能降低敌人的命中,给我后排争取输出时间,Vector的燃烧弹在清杂兵的时候特别好用。
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后排我搭了两个爆发型的AR,M4A1改了以后输出是真猛,加上SOPMOD II,这俩一起开技能,清场能力直接拉满。遇到大批敌人,M4A1的榴弹和SOPMOD II的技能一放,敌人哗地就倒了。
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一个位置我考虑了很久,决定放一个高星级的手枪(HG),比如灰熊(Grizzly)。她能提供稳定的伤害BUFF和命中BUFF,虽然自身输出低,但她对整个队伍的增益简直是质变。而且手枪的站位灵活,可以放在队伍的面,不容易被敌人波及。
这么一来,整个队伍的输出、生存、辅助能力都兼顾到了。打的时候,我通常是把两个SMG放在最前排,M4A1和SOPMOD II放中间,手枪放在开局等敌人稍微靠近一点,SMG先抗住,然后看准时机,M4A1和SOPMOD II的技能一放,再配合Vector的燃烧弹,前排的敌人很快就被清理掉了。遇到后排敌人或者BOSS,就靠M4A1和SOPMOD II的单体爆发去点名。
用这套阵容去打“魔方行动”,我发现之前的那些难点一下变得简单了。以前打半天都过不去的关卡,现在轻松就能三星,甚至可以尝试去打更难的挑战。特别是那些带护甲的敌人,在M4A1和SOPMOD II的火力下,也扛不住多久。弹药口粮消耗也降下来了,因为战损小了嘛那感觉就跟打通了任督二脉一样,别提多痛快了!
我的“魔方行动”最强阵容
总结一下我这套用了好久,也证明了非常好使的阵容:
- 前排:
- Vector(SMG): 高回避,燃烧弹清杂好手。
- UMP45(SMG): 高回避,烟雾弹降低敌人命中,保证前排生存。
- 后排:
- M4A1(AR): 核心输出,榴弹清场,单体爆发。
- SOPMOD II(AR): 强力输出,配合M4A1形成火力压制。
- Grizzly(HG): 提供全队火力、命中增益,稳定BUFF。
这套阵容的站位也很讲究,一般是两个SMG顶在前面,M4A1和SOPMOD II站在她们后面,Grizzly放最角落。这样能最大化光环效果,也能让前排更好地承伤。具体操作的时候,还是要看战场情况,手操走位、技能释放的时机也很关键。但有了这个底子,过关那真是轻松多了,基本没什么压力。
所以说,玩游戏不能硬来,多琢磨琢磨,找到对的办法,比什么都强。希望我这点小经验,也能帮到还在“魔方行动”里挣扎的指挥官们!