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寂静岭5归乡好玩吗?玩家真实评价告诉你!

哥们姐们最近闲着没事干,想着把以前没好好玩的游戏重新拾掇拾掇。翻来翻去,就翻到了《寂静岭5:归乡》这老家伙。这游戏我之前断断续续玩过一点,但没通关,心里老记挂着,这回决定一鼓作气,非得把它打穿了不可。就想看看这“归乡”到底能让我回哪个家。

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上手第一感觉:有那么点味儿,但又有点怪

刚开始玩,画面嘛毕竟是老游戏了,也不能要求太高,但整体美术风格还是有点寂静岭那阴沉压抑的调调。主角亚历克斯这哥们从阿卡姆疯人院(不是蝙蝠侠那个)出来,回老家发现人都没了,就剩个小镇子空荡荡的,这开局就很对味儿。控制手感方面,真有点硬,尤其那个战斗,简直了,感觉亚历克斯在跟空气较劲,刀剑斧头挥起来那叫一个迟缓,打个小怪都得连滚带爬。

游戏最开始的时候,我心里还是挺期待的。毕竟是寂静岭正作嘛哪怕换了制作组,也想着能保留些精髓。进去就觉得气氛烘托得还行,音乐也是那种能让人心里发毛的。但玩着玩着,我就开始觉得有点不对劲了。

剧情和氛围:一半海水一半火焰

说剧情,亚历克斯在找他弟弟,找他老妈,这主线任务倒是挺明确的。小镇子里各种诡异的事情,加上那些千奇百怪的怪物设计,有时候确实能把我吓一跳,冷不丁蹦出来一个,心脏都要停半拍。特别是那个“护士”怪,还是那么“迷人”,走路姿势都透着一股不安。那些解谜的环节,有的时候挺有意思的,需要动点脑子,但有的时候就显得有点硬凑,找半天东西才能发现,原来是提示太隐晦了,或者根本就没怎么给提示。

但问题来了,这游戏战斗系统是个大槽点。你说寂静岭又不是动作游戏,你非要搞那么多近战格斗,还弄得手感这么屎,不是折磨玩家吗?每次遇到怪,我心里就犯嘀咕,是绕过去,还是硬着头皮上?大多数时候都是能跑就跑,实在不行才掏出那慢悠悠的武器去砍。那种刀刀入肉的打击感?不存在的,感觉就像在打一堆橡皮人。而且主角亚历克斯的攻击模式也单一得要死,玩到后面真的审美疲劳。

那些让我纠结的地方

  • 战斗系统:上面吐槽过了,真的不行。我更喜欢前几作那种面对怪物内心恐惧,躲避为主,战斗为辅的感觉。你这搞得像个蹩脚的动作游戏,反而把寂静岭本身的恐怖感给冲淡了。
  • 场景重复:虽然场景设计有些地方挺巧妙的,但玩久了就发现,很多地方都挺像的,探索起来有点烦躁,感觉一直在走廊里转悠,辨识度不高。
  • 优化问题:我在PC上玩的,时不时会遇到一些小卡顿,虽然不影响大局,但总归让人不爽。
  • 剧情的深度:虽然有不错的伏笔和反转,但总觉得不如前几作那种从骨子里透出来的绝望和哲学思考。它更多的是一种表面的恐怖和追寻真相,少了点直击灵魂的东西。

但话说回来,这游戏也有它闪光的地方。比如有些场景的氛围营造,确实还是能让人脊背发凉。特别是几个Boss战的设计,虽然战斗手感拉胯,但Boss本身的造型和背后的故事,还是能让人印象深刻。那种怪物和主角内心创伤的关联,寂静岭的精髓多少还是保留了一点点。

玩到我是怎么想的?

我是硬着头皮把游戏通关了。打完之后,心里五味杂陈。要说好玩吗?我觉得,如果你是个寂静岭的铁杆粉丝,为了补齐整个系列,那玩一下也无妨,权当是了解一下这段历史。但如果你是冲着寂静岭巅峰时期的那种恐怖、那种震撼人心的剧情来的,那《归乡》可能会让你有点失望。

它有努力,看得出来制作组想做出点东西,也往经典的寂静岭靠拢。但最终呈现出来的效果,总觉得差了那么一口气,没能完全把寂静岭那种独特的魅力展现出来。它就像一个模仿者,学到了皮毛,却没能真正抓住精髓。

我的真实评价就是:玩是可以玩,但别抱太高期望。把它当成一个带有寂静岭元素,但又不是那么纯正的恐怖动作游戏去体验,可能你的感受会好一些。我是玩完了,感觉了却了一桩心愿,但也仅此而已。下次再玩寂静岭,我估计还是会翻出2代或者3代,那个味道才正宗。