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守望先锋1和2有什么区别?这些主要变化要知道!

我为什么对《守望先锋1》和《2》的区别这么清楚?嗨,这事儿,得从我还在读大学那会儿说起。

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那会儿《守望先锋1》刚出,我看着朋友们都在玩,什么“屁股”,“守望屁股”,当时觉得这卡通风格的FPS能有多好玩?结果一上手,妈的,真香!一个周末就陷进去了,宿舍里八个人,七个都在玩,天天喊着“需要治疗”,“我需要屏障”。那日子,现在想想都觉得特别带劲儿。

后来上了班,游戏时间少了,但《守望先锋1》一直是我下班后,或者周末用来放松的主力军。那里面多少回忆,多少个通宵达旦地冲分,多少次和队友吵架又和多少个新地图一出就得拉着兄弟们去踩点。说真的,它在我心里,不光是个游戏,更像是一个老朋友。

从6v6到5v5,这变动差点没把我劝退

刚听说要出《守望先锋2》的时候,我是真激动,想着终于能有新内容玩了,那些之前说的PVE模式,什么英雄故事模式,听着都流口水。结果,游戏一开服,我进去就傻眼了。

登录界面变了,画面感觉是亮了一点,但我一进去排位,妈的,不对劲!以前我们都是两个输出,两个重装,两个辅助,好好的六个人一块儿打。结果《2》这一来,直接少了一个T!变成五个人了,两个输出,一个重装,两个辅助。我当时就跟我朋友说:“这搞什么鬼?少个人是几个意思?”

这一改,直接把我们之前练的那些套路全废了。以前双T互相掩护,一个奥丽莎一个大锤,那站位那配合,练了多久。现在剩一个T,感觉那重装的压力大了不止一倍。你要是玩个大锤,没副坦给你开盾,上去冲一下,那血条掉得跟水龙头漏水似的。玩*的,以前可以来回飞支援,现在你一个闪失,后排就直接没了。逼得你重装英雄的选择都得变,那些纯粹的屏障英雄直接没人玩了,大家都去玩那种能自保,能主动打架的T了,比如西格玛,查莉娅。我好多次都在想,这还是我认识的《守望先锋》吗?

英雄改动和新模式,玩不明白怎么办?

不光是团队人数变了,英雄也有好多调整。我那会儿玩得最多的是麦克雷,结果《2》一出来,妈的,闪光弹没了,变成了一个磁性手雷。以前我麦克雷就靠一手闪光弹接六连,多少次对面狗位切我,一个闪光弹定住,反手就把他带走了。现在这个磁性手雷,手感是真别扭,还得吸上人才能打出伤害,好几次我都因为这个改动,被人贴脸砍死了。我当时直接就炸毛了,这设计师是脑子瓦特了吗?

还有那个“突进”模式,Push模式。以前我们是推车,占点,混合,玩得溜溜的。这个突进模式,就是要抢中间的机器人,然后机器人推着屏障走。关键是这个模式的地图,都特别长,跑图跑得我蛋疼。有时候机器人推到一半被对面抢回去,我得跟着跑半个地图才能赶到战场,这体验是真差。我跟朋友们玩了好几把,都觉得这模式节奏太慢,而且输赢往往就看一波大招谁开得前面打得再好也可能白搭。我们几个老玩家,几乎是能不排到突进模式就不排。

从免费开箱到付费战令,钱包有点顶不住

要说最大的区别,那还得是这游戏的运营方式。以前《守望先锋1》的时候,我们攒钱买个箱子,或者升级送箱子,里面能开出皮肤、姿势、语音什么的。虽然箱子是随机的,有时候开出重复的,大家也骂两句,但好歹是个免费获取皮肤的途径,有盼头。我记得我多少史诗皮肤,传说皮肤都是这么开出来的,有一种捡到宝的感觉。

到了《守望先锋2》?妈的,直接给我搞了个战令系统和皮肤商城。战令分免费和付费的,你要想拿到好看的皮肤,英雄姿势,就得买那个高级战令,然后还得肝。肝就肝,毕竟玩游戏嘛可那个皮肤商城,我去,一个传说皮肤动不动就上百块钱,以前我开箱子能开出来的东西,现在得真金白银去买。而且新英雄出来,你还得肝战令才能解锁,或者直接花钱买。这简直是明抢!我一个老玩家,以前攒了一堆金币,现在也用不了多少,想买个新皮肤,还得重新花钱,搞得我游戏热情都少了一大半。

以前《守望先锋1》是买断制游戏,买一次,除了赛季通行证,基本就没啥额外花销了。现在《守望先锋2》直接变成免费游戏了,门槛是低了,但后续的消费是真让人肉疼。我身边的朋友,好多都是玩了几把,发现这变味儿了,直接就不玩了。我觉得,这《守望先锋2》更像是个大型的更新,而不是一个真正意义上的续作,很多东西都变了,变得我都有点不认识它了。