要说这《城市天际线》,玩起来真是让人又爱又恨。我跟它纠缠了好几年了,从最初的瞎玩,到后来琢磨出点门道,一路走来,各种坑都踩过。其中最让我头疼,也最花心思去解决的,就是那个工人不足的问题。
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你有没有过那种体验?眼瞅着城市发展得挺高楼大厦拔地而起,商业区、工业区一片欣欣向荣。结果,突然蹦出来一堆警告,说什么“人手不够,工业区倒闭”、“商店关门,没人上班”。一开始我真懵了,心想我这人口都快十万了,怎么就没人干活?明明路上那么多人,都在逛街,在公园溜达,怎么就没人去上班?
那时候我就是个新手,想当然地觉得,多建住宅区,人多了,自然就有工人了。结果,我疯了一样地盖公寓楼,密密麻麻地铺开,人口是上去了,但问题一点没解决,反而更严重了!堵车堵得一塌糊涂,垃圾堆成山,犯罪率飙升,工人不足的警告更是此起彼伏,甚至我的一些高科技产业,直接就因为没人上班,成了废弃建筑。
我当时真是气得想砸电脑,觉得这游戏是不是有bug?怎么建什么都缺人?后来我才慢慢琢磨过味儿来,这游戏它不是光看人口总数,它看的是人口结构,还有你的城市规划合不合理。我开始静下心来,一栋一栋房子地看,一个区域一个区域地观察,这才发现,我过去那些玩法,都是错的。
调整教育,培养人才
我最早犯的错误,就是对教育不重视。大学?小学?幼儿园?我那时候觉得这些都是花钱的,可有可无,只要有人住就行。结果,我的城市里,大部分都是没受过教育的居民,或者只上过小学的。这些人能干顶多去工业区干干苦力,或者去低级商业区当个售货员。你想开高科技工厂?想发展高利润的商业?门儿都没有!
- 我立刻加大了教育投入,小学、高中、大学,挨着区域地建,保证覆盖率。
- 然后我调整了教育预算,拉满了,把每个学校的效率都提到最高。
- 我又开了“教育推广”的政策,鼓励市民多读书,提高教育水平。
这个过程很漫长,不是一朝一夕就能见效的,我等了好久,看着那些小学生慢慢长大,进入高中,再考上大学,我的城市才慢慢有了高学历人才。这时候,那些高科技工厂和高级商业,才慢慢有了足够的工人。
优化交通,提高通勤效率
我发现,就算有工人,他们也得能到得了上班的地方才行。我之前那座城市,交通真是乱七八糟。公交线路不合理,地铁造价太高没敢大规模铺开,市民开车出行是主流,结果就是全城大堵车。一个工人,可能花半天时间都在路上,那谁还有心情上班?
- 我重新规划了主干道,用高速路和快速路把工业区、商业区和住宅区有效连接起来。
- 我大规模铺设了地铁和有轨电车,特别是连接重要功能区的站点,必须密集且高效。我甚至花大价钱,把整个城市的核心区域都用地铁网串起来了。
- 我引入了自行车道和步行街,鼓励短距离出行的市民选择更环保、更快捷的方式。我注意到,很多年轻人很乐意骑自行车去上班。
交通搞好了,我发现市民出行的效率大大提高,堵车少了,工人能准时甚至提前到岗,那些“因为工人到不了岗而倒闭”的警告,也慢慢销声匿迹了。
合理搭配住宅与工作岗位
我以前傻乎乎地把工业区和住宅区隔得老远,觉得这样能避免污染。结果,工人要跑很远才能上班,时间都浪费在路上了。这不扯淡吗?
- 我开始混合式发展,在工业区附近,建一些低密度或者中密度的住宅区,方便工人就近居住。
- 在商业区,特别是一些社区商业,我也在旁边建了合适的住宅。
- 我甚至尝试了“居住区混合商业”的策略,让一些低级商业和高级办公楼直接建在住宅区里面或者旁边,这样很多居民走几步路就能上班了。
这种做法,不光解决了工人通勤问题,也让我的城市看起来更有了烟火气,不再是那种单一的功能分区。我的居民幸福度也高了很多,因为他们不用再为上班发愁。
政策扶持,留住人才
我发现光有这些还不够,还得有一些政策上的扶持。游戏里的政策,很多时候能起到画龙点睛的作用。
- 我开启了“鼓励小型企业”和“鼓励大型企业”的政策,让商业和工业能稳定发展,提供更多岗位。
- 然后我把“医疗拨款”和“垃圾处理拨款”也都拉满,保证居民的基本生活质量,降低不幸福感。
- 我甚至开了一个“招募外地工人”的政策,虽然这个可能治标不治本,但在前期缺人手的时候,真的能救急。
我这么一顿操作下来,我的城市终于从那个“万人空巷,却处处缺人”的窘境里解脱出来了。那些刺眼的红色警告,一个接一个地消失。我的工厂不再倒闭,商店也不再关门。城市的天际线,是真的充满了生机,每一个角落都有人忙碌着。这感觉,就像是把一盘散沙,硬是给捏成了一块坚实的砖头,真不容易。