坎公骑冠剑这游戏,我最开始玩的时候,就是个小白,纯粹瞎玩。那些零零碎碎的系统,我根本没怎么上心,尤其是这什么自助餐厅,一看就觉得麻烦,不就是个挂机产资源的地方嘛能有多大花样?结果我金币刷刷地就用完了,英雄升级升不动,装备强化强不起,才猛地发现,诶?这不对劲。
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我当时就琢磨,金币从哪儿来最快?刷裂痕?体力不够。打竞技场?又不是天天有。眼神一瞟,就落在了那个被我忽略已久的“自助餐厅”上面。我心想反正现在卡关了,不如死马当活马医,好好研究研究这玩意儿。
刚开始折腾的时候,那叫一个丈二和尚摸不着头脑。我把手头那些随便哪个英雄都塞进去当服务员、厨师,然后随便选了几个看起来便宜的菜谱就开始做。结果?金币产出少得可怜,升级材料也给得抠抠搜搜。我看着那一点点收益,心里就犯嘀咕:这玩意儿真的有用吗?不会是浪费我时间?
不信邪!我这个人就是这样,越是搞不明白的,越是要钻进去。我先是去游戏里仔细把餐厅的说明文字翻来覆去看了几遍,虽然它写得有点含糊,但我还是抓到了一些关键词:比如“英雄属性会影响效率”,还有“顾客满意度”啥的。这不就等于告诉我要选对人,做对事吗?
我开始做实验。我把手头所有的英雄都拉出来,挨个儿试。先是把那些输出型的角色丢进去,结果发现效果一般。然后我换了几个辅助型的,或者那种带有“生活技能”加成的英雄,你猜怎么着?收益果然有点提升!特别是那些什么“厨师”、“服务员”标签的角色,或者技能里有“增加金币获取”的,塞进去效果立马就不一样了。我当时就记录下来,谁适合干什么,哪个位置能发挥最大作用。
接下来就是菜谱的选择。我注意到有些菜谱需要的食材稀有,但是卖价高,有些食材容易搞到,但是便宜。我一开始是冲着贵的菜谱去做的,想着一单赚得多。但很快就发现,稀有食材那不是随时都有的,很多时候做了几单就没货了,然后就得停工。这哪行?持续产出才是王道!于是我调整策略,开始做那些食材容易获取,而且收益还算不错的中等菜谱。这样就能保证餐厅一直开着,金币源源不断地进来。
我发现餐厅里有个“人气值”的东西,这玩意儿能给收益加成。我就琢磨怎么把人气搞上去。
- 我把餐厅里能放的装饰品全都放满了,能升级的都升到最高级,别看那些小摆件不起眼,加的人气还真不少。
- 然后就是英雄的搭配。我发现如果你放的英雄之间有“羁绊”关系,或者是一些特定的组合,顾客的满意度会更高,人气也涨得快。我当时就对照着英雄图鉴,把那些有联系的英雄尽量安排在一起工作。
- 还有就是“清洁度”,这东西也影响人气。我每次收菜的时候都会顺手点一下清洁。
再往后,就是关于餐厅的布局了。这玩意儿简直是个“模拟经营”游戏里的迷你版。一开始我就是乱七八糟地把桌椅摆一堆,后来发现,顾客的行动路线很重要。如果通道堵塞,或者桌子离厨房太远,服务员来回跑的时间长了,效率就下来了。我画了好几张草图,模拟顾客和员工的移动路径,得出一个通道要宽敞,厨房离出菜口要近,桌子摆放要密集但不能堵路。我甚至为了这个,把餐厅的建筑都重新规划了好几次,就是为了把效率榨到最高。
我一步步摸索,从最初的“随便扔几个英雄”到后来的“优化英雄组合、精选菜谱、搞好布局”,我的金币和经验产出那真是质的飞跃。以前一天可能就几万金币,后来能轻轻松松达到几十万,甚至百万。英雄升级速度也提上来了,再也不会因为缺金币而卡等级了。
我才敢说这餐厅的攻略,新手绝对要看!它不是简单的挂机产出,里面可藏着大学问。你只要用心钻研一下,把这些小细节都搞明白,那游戏的资源积累速度,绝对会让你刮目相看。