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哈利波特与死亡圣器上游戏体验感如何?玩家真实评价!

要说《哈利波特与死亡圣器:上》这游戏,我真是有一肚子话想跟大家伙儿说道说道。为啥我会去玩这游戏?说起来有点搞笑。去年年底那会儿,我手上一个大项目刚落地,整个人都快被掏空了,每天就是眼冒金星。下班回家,瘫沙发上,就想找点啥事儿放空一下自己。

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正好那几天,我在steam上瞎逛,突然看到这游戏摆在那儿打折,折扣还挺狠。哈利波特这IP,对于我这种八零后来说,那可真是童年白月光。想着反正便宜,买来随便玩玩,就算个情怀补票也行。结果这一买,可算是给自己挖了个不大不小的坑。

上手初体验,就给我来了个“下马威”

我点开游戏,看到开场动画,心里还有点小激动。毕竟是哈利波特嘛再怎么说也得有点魔法世界的味道?结果一进游戏,那个画面,怎么说,就给我泼了盆冷水,灰蒙蒙的,死气沉沉的,跟我想象中的那个充满奇幻色彩的魔法世界,简直是天差地别。感觉就像是把书里、电影里那种绝望、逃亡的氛围,直接用画面给生生抠出来了,完全不是以前那些霍格沃茨里蹦蹦跳跳,学魔法探险的感觉。

更让我懵逼的是,这游戏它居然是个第三人称射击游戏!我当时就纳闷了,这拿着魔杖,怎么就玩成了拿着枪突突突的感觉?盖瑞、罗恩他们几个,在掩体后面躲着,然后探头出去放咒语,什么“昏昏倒地”、“缴械咒”,就跟突击步枪一样,你来我往地对轰。好家伙,这哪儿是魔法世界,分明是魔法版的CS!以前玩哈利波特游戏,那是钻研各种魔咒怎么用,哪个解谜,哪个战斗。这回倒就是锁定,开火,躲子弹。

这“战斗”和“探索”,真是让人一言难尽

那战斗手感,咋说,有点僵硬,还带着一种说不出的别扭。瞄准的时候,总觉得差那么一点火候。敌人也都是一波一波地往上涌,翻来覆去就是那么几种食死徒,或者那些个小蜘蛛什么的。打到后面,我感觉自己不是在对抗黑魔法势力,而是在清理小怪,效率高了,但乐趣没了。魔法的华丽感和策略性,几乎荡然无存。那些电影里精彩的魔咒对决,到了游戏里,就变成了一堆特效堆叠的“biu biu biu”。

跑图探索更是让我头大。游戏基本上就是一条线,从一个点跑到另一个点,中间穿插一些战斗。地图设计也挺一言难尽的,就那么几个场景来回跑,阴暗破败的房子,或者灰蒙蒙的森林。我期待的那种,能在大世界里自由探索,解谜寻宝的感觉,一点都没有。任务也是,基本上就是“去这里,杀光敌人,然后去那里,再杀光敌人”。玩到后面,我就纯粹是想把它给打通关了,好给自己一个交代。

尤其是找那几个死亡圣器,或者说跟着主线走的时候,有些地方提示不明显,我就像个无头苍蝇一样,在几个房间里来回转悠,找那个能互动的点。搞得我头都大了,好几次都差点直接把游戏关了,心想,算了算了,不玩了。

硬着头皮通关,为了那点“情怀”

但有个毛病,开了头的东西,尤其是这种带着点情怀的,总想给它画个句号。咬着牙,一点点推进剧情。虽然游戏体验真的不太行,但毕竟是哈利波特的故事。看着哈利、赫敏、罗恩他们为了抵抗伏地魔,为了寻找魂器和死亡圣器而奔波,那种电影里感受到的压抑和绝望,在游戏里虽然表现得粗糙,但也还是能体会到那么一点。尤其是一些关键的剧情节点,比如他们逃亡的场景,或者遇到危险时的那种紧迫感,多少还能勾起一点原著粉的共鸣。

玩到通关,那一刻我不是觉得有多爽,也不是觉得有多精彩,而是一种如释重负的感觉。感觉就像是完成了一个任务,终于把这游戏给“消化”掉了。回头想想,这游戏可能唯一的优点,就是剧情还算还原了电影的走向,对于一个哈利波特粉丝来说,能亲身“体验”一下那段最黑暗的时期,也算是一种另类的感受。但也仅此而已了。如果不是那点情怀撑着,我估计在中途就得弃坑了。

所以要问我这游戏体验感如何?我只能说,它真的是把哈利波特的“黑深残”玩了个彻底,也把我的情怀和耐心磨了个彻底。要是图个乐子,想要爽快或者有深度的游戏体验,那劝你还是算了。但要是你和我一样,是个老哈利波特粉丝,非要亲自“走一遭”,那也行,但请把期待值放到最低,然后准备好承受一场关于“魔法射击”的煎熬。