说起这个《吸血先生mrb》,我最近是真给它气笑了。我为啥会去玩这玩意儿?还不是因为去年底,我们公司那个老项目,熬了几个通宵,总算给它上线了。当时真是两眼一抹黑,恨不得回家倒头就睡死过去。结果,睡醒了,人是清醒了,但脑子空荡荡的,就想着找点啥东西来打发时间。
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正好那会儿,有个平时就爱捣鼓各种手游的哥们儿,他一个劲儿在我耳边念叨:“老王,你得去试试这个《吸血先生mrb》!绝对不一样!不肝不氪,纯粹就是玩策略,吸血鬼题材的,带劲儿!” 他那会儿吹得天花乱坠的,说什么美术风格独特,剧情引人入胜,打斗场面也刺激。
我听他这么一说,心里犯嘀咕。现在市面上这些手游,哪个不是打着“不肝不氪”的旗号,结果玩起来都是一个德行,恨不得把你裤衩子都给扒干净。不过架不住他天天念叨,加上我那会儿确实闲得蛋疼,就寻思着,行,反正也无聊,下下来看看呗。真要不行,删了就是。
下载与初体验:这画面,还行?
我当时就找了个wifi,吭哧吭哧把它给下下来了。安装包不小,等了有一会儿。点开图标,先是几段CG动画,讲的是一个没落的吸血鬼家族,主角得想办法振兴家族,还得躲避猎魔人的追杀。开场的故事背景倒是挺老套的,但画面倒是还过得去,有点儿哥特式的暗黑风格,人物建模也算精细,没有那种粗制滥造的感觉。
进入游戏,新手教程就开始了。它教你咋去“吸血”,咋去升级自己的城堡,咋去招募小弟,还有一些简单的战斗操作。一开始我是懵的,这东西怎么感觉有点像模拟经营,又有点像卡牌战斗?
我跟着教程一步步操作,吸血的机制挺有意思的,你得偷偷摸摸去吸人类的血,不能被发现,不然就会引来猎魔人。吸到的血可以用来升级你的属性,或者强化你的仆从。那时候还觉得挺新鲜的,有点当“暗夜君王”的感觉。
深入游玩:肝与氪的苗头
大概玩了两三天,等级慢慢上去了。这时候游戏的套路就慢慢露出来了。开始的时候是觉得挺好玩,每天上线吸吸血,升升级,打打小怪。可玩到后面,我就发现不对劲了。
是这游戏的“肝度”,它不是那种让你一直打副本刷装备的肝,而是那种让你“等”的肝。比如,你升级一个建筑,动不动就是几个小时,甚至十几个小时。要想快?对不起,得用钻石。钻石咋来?要么每日任务送一点点,要么——你懂的,直接掏钱。
然后就是战斗系统。一开始觉得挺策略的,搭配不同技能的仆从,研究对方的弱点。可玩着玩着就发现,数值碾压才是王道。你仆从等级不够,装备不强,技能不升满,管你什么策略,在对面高你几万战力面前,都是白搭。而要提升战力,除了慢慢肝材料,就是去抽卡,抽更强的仆从,抽更稀有的装备。
我寻思着,这不就是换了个皮的“数值游戏”吗?我那哥们儿还跟我吹“不肝不氪”?我真是信了他的邪!我玩到后面,基本上每天上线就是收菜、点点升级、打不过就下线。有时候真给气笑了,这游戏就是看准了你没那么多时间,所以才让你用钱去买时间。
气得想摔手机:那操蛋的平衡性
最让我火大的是游戏的平衡性。有一次,我好不容易攒够了资源,把一个挺厉害的仆从给升满了星,想着这下总该能在竞技场里横着走了?结果,遇到一个比我等级还低几级的玩家,愣是被他一个看起来不怎么样的仆从给打了个稀巴烂。我当时就纳闷了,这什么鬼?仔细一看,好家伙,人家那仆从是限时活动抽出来的“神话级”!属性简直是碾压。
我当时真是气得差点把手机给摔了。这游戏哪里是什么策略?哪里是什么公平?完全就是谁有钱谁是大爷!你氪金抽到了稀有卡,你就可以一路平推。没抽到,你就慢慢熬,熬到猴年马月才能达到人家随随便便就能有的强度。
后来我跟那哥们儿吐槽,他也只是支支吾吾,说什么“老游戏都这样,你不花点钱怎么玩?”我呸!你当初是怎么跟我吹的?现在倒是洗得挺干净。
就是又一个“吸钱先生”
前前后后,我在这《吸血先生mrb》上面也耗了差不多一个月的时间。从一开始的新鲜感,到中期的投入,再到后期的彻底失望。要说它一点优点没有,那也不客观。美术风格确实还行,开场的剧情也算有点意思。但是,这些优点都被它那骨子里透出来的“逼氪”和“逼肝”给冲淡了。
你说《吸血先生mrb》好玩吗?我的“真实玩家评价”告诉你:如果你是那种特别佛系的玩家,就想上线点两下收收菜,不求什么排名,那倒是可以玩玩。但如果你想追求一点深度,想体验“不肝不氪”的乐趣,那我劝你还是赶紧跑,别回头!它根本就不是什么“吸血先生”,它就是个“吸钱先生”!玩到后面,体验就是一团糟。真是白瞎了我那段时间和感情。