哥们姐们今天想跟大家唠唠我这些年跟游戏打交道的一些事儿,也算是我的一个“实践记录”。以前玩游戏,就是图个乐子,哪儿好玩玩哪儿,哪个新鲜玩哪个,没那么多讲究。
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刚开始玩游戏那会儿,还是上学的时候,那时候哪懂什么大作小作,屏幕上有点动静,能按几个键就觉得新鲜。我记得那时候玩得最多的就是那种小霸王学习机上的,什么《魂斗罗》、《超级玛丽》。那时候哪有什么攻略,就是死磕。一天到晚就琢磨怎么跳过去,怎么打BOSS,纯粹就是为了通关那股劲儿。那时候觉得,游戏就是用来“玩”的,就这么简单。
后来电脑普及了,网络游戏也起来了。我跟着大部队,也去闯过《传奇》的沙巴克,也去《魔兽世界》里下过副本,为了装备熬过夜。那时候玩游戏,更多的是社交,是跟兄弟们一起拼杀的痛快。晚上喊一嗓子“来来来,野外PK走起!”,然后一群人呼就去了,打完赢了骂骂咧咧,输了也骂骂咧咧,但心里都痛快。那感觉,现在想想,真挺不错的。
不过玩了这么些年,突然有一天,我就觉得有点不对劲了。那时候在玩一个挺火的开放世界游戏,画面特内容也多。我跑来跑去,做任务,打怪,突然就觉得有点空虚。我心里就冒出一个问号:这游戏是怎么做出来的?它里面这么多东西,怎么就搭起来了?
就是这么一个简单的念头,开始在我脑子里扎根了。我以前从来没想过这个问题,就觉得游戏就是天上掉下来的,有人做了,我玩就行了。但那天之后,我发现我玩游戏的时候,眼睛开始变了。我不再光是看画面多漂亮,打击感多爽,我开始留意地图是怎么设计的,任务引导是怎么做的,甚至NPC对话的逻辑是什么。
这份好奇心,把我彻底勾住了。我开始在网上瞎晃悠,找那些讲游戏制作的文章、视频。一开始完全是门外汉,看着那些专业词汇就头大,什么“建模”、“渲染”、“物理引擎”,听着就像天书。但我就是不甘心,我就想知道,这么一个复杂的东西,到底是怎么一步步从无到有,变成我们手里的游戏的。
我就决定,自己也动手试试。不是为了做出什么惊天大作,就是想摸摸这行到底怎么回事。我先是找了一些很基础的编程教程,就那种教你写个“Hello World”的。那会儿真是笨,一个字母一个字母敲,敲错了就报错,急得抓耳挠腮的。好不容易写出了第一个能跑的程序,那种成就感,不亚于当年我第一次推倒《魔兽世界》的最终BOSS。
后来我胆子肥了点,决定挑战一个更“像样”的东西。我选了最简单的文字冒险游戏。这种游戏不用画面,不用复杂的引擎,主要就是靠文字描述和选择来推动剧情。这对我来说,简直是新手村的完美任务。我开始构思一个简单的故事,一个主角从家里出发,遇到几个选择,不同的选择导向不同的结局。
这个过程真的比我想象的要难得多。光是搭建故事线,我就改了又改。哪个选择后面接什么?万一玩家选了个我想不到的怎么办?人物对话怎么写才能不那么僵硬?这些问题,以前玩游戏时从来没想过,现在自己动手了,才发现每一个细节都得去抠。我整天就窝在电脑前,敲代码,写文本,有时候一个晚上就写了二三十行字,但就为了一个逻辑通顺,我能琢磨好几个小时。
那段时间,我家的猫都以为我跟电脑谈恋爱了,天天坐在我旁边用看神经病的眼神看我。我记得有一次,我为了实现一个“如果玩家选择去森林,那么就会遇到狼”的剧情,代码写了好几天都没跑通。发现,我一个冒号打成了分号,导致整个逻辑都断了。当时那种想砸电脑的心都有了,但改过来之后,程序顺利运行了,屏幕上出现了我设定的“你走进森林,突然一只饿狼扑了过来!”的文字,我真的差点跳起来欢呼。那一瞬间,我觉得自己就是个“游戏制作人”了,虽然只是个最最最基础的文字游戏。
我捣鼓出来了一个只有三条主线,七八个结局的“小玩意”。它既没画面,也没音效,甚至玩法都简单得可怜。但我把它给几个朋友玩的时候,看着他们投入地选择,投入地看我写的那些蹩脚的文字,我心里那份高兴,是以前玩任何游戏都比不了的。
这个“实践”之后,我再看游戏,眼光又变了。我看到了游戏背后庞大的工作量,看到了那些设计师为了一个细节绞尽脑汁。我不再仅仅是玩家,更像是一个旁观者,一个“懂行”的。以前玩游戏可能就盯着哪个人物造型好看,哪个技能特效炫酷。现在我更关注游戏的平衡性,剧情的合理性,玩起来有没有bug,甚至想想它背后的商业逻辑。这种转变,让我对游戏这个行业,甚至对所有需要精雕细琢的“产品”,都多了一份理解和敬意。
所以说,很多事情,你不自己去琢磨琢磨,去亲手实践一下,你可能永远都只停留在“看热闹”的层面。一旦你深入进去,哪怕只是浅尝辄止,你都会发现一个不一样的世界。这趟折腾下来,我觉得挺值的,真的。