说起《古剑奇谭2》这游戏,那真是承载了我不少回忆。当年刚玩的时候,那剧情,那人物,没得说,真是入了迷。可要说到这战斗系统,尤其是那些所谓的“终结技”,我真是一头雾水,给我折腾得够呛。
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刚开始上手那会儿,我就是个莽夫,看到怪就冲上去,平砍加瞎按几个小技能。那时候根本不知道什么叫策略,什么叫配合,更别说终结技了。每次战斗,屏幕上飞的都是些普通伤害数字,打小怪还偶尔能蒙混过去。可一旦遇到稍微强一点的精英怪,或者那种血条厚得跟城墙似的BOSS,我就立马歇菜了。辛辛苦苦磨掉一半血,然后就被BOSS一个大招带走,死得那叫一个憋屈。我记得有好几次,把手柄都快摔了,心里那个窝火,就想着,这游戏怎么玩得这么累?
我发现,光靠硬怼是肯定不行的,得想想办法。那时候我就开始仔细观察,看屏幕上那些平时根本懒得注意的小字提示,还有就是游戏里偶尔闪过的教程信息。慢慢地,我才发现这终结技,它不是想按就能按的。它跟角色的元精值和怒气槽脱不了关系。
知道了大概方向,我就开始琢磨了。不能再瞎玩了,得学着点来。我当时就挑了个最熟悉的战场——新手村附近的野外,找那些最弱的小妖,开始我的“终结技特训”。我挨个角色试,先用闻人羽。她的终结技不是特别帅气嘛看着就猛。我就特意在战斗中,先用普通攻击和小技能攒元精,眼巴巴地盯着那个怒气槽慢慢往上涨。一开始可真是磕磕绊绊,不是元精没攒够,就是怒气槽差那么一点点,导致终结技按不出来,或者按出来也跟挠痒痒似的,没啥伤害。我就一遍一遍地尝试,失败了就再来,反正小怪也不会把我怎么样。
摸索出来的门道
练了几十次之后,我渐渐地摸出了点门道,总结出几条我觉得挺实用的心得:
- 元精是基础,得先攒:终结技发动的前提就是有足够的元精,这个通过平砍和放普通技能就能积累。别小看这些基础操作,它们是爆发的前戏。
- 怒气槽满了才能放:每个角色的怒气槽满了之后,终结技才能被激活。这个怒气积累的速度跟角色受攻击或者攻击敌人都有关系。有时候看快满了,就可以提前准备好切换角色或者调整站位了。
- 放的时机太重要了:终结技不是随便乱按的。你得看准怪物的状态。比如,有些小怪在被击倒或者陷入硬直的时候,你一套终结技砸下去,那伤害数字是真的亮眼。打BOSS的时候更是如此,抓住他们放大招后或者攻击间隙的短暂僵直,一发入魂,效果拔群。
- 不同角色技能有特色:我发现每个主角的终结技都很有意思。乐无异的终结技,很多时候都是那种大范围的,适合清场或者打一群怪。闻人羽的就特别适合单体爆发,对付那种血多防御高的精英怪,一套下去肉眼可见的掉血。夏夷则的则偏向控制或者辅助,有时候能起到意想不到的效果。根据战场情况和敌人类型,灵活切换角色,选择合适的终结技,才是王道。
还有一个我后来才发现的秘诀,那就是如果你能把连击打出来,无论是攒元精还是涨怒气,那速度都跟坐了火箭一样。慢慢地,我就养成了在战斗中先打一套流畅连击,然后再接终结技的习惯。
我印象最深的一次,就是打那个沉金穴的妖灵BOSS。这BOSS把我卡了好久,每次都差那么一点血量过不去,把我气得够呛。当时我就按照自己琢磨出来的法子,开局先用乐无异,靠着他那几板斧和大范围技能,快速把元精和怒气攒起来。我就盯着BOSS的动作,等它放完一个范围大招,那个短暂的僵直空档,我赶紧切到闻人羽,对着BOSS的弱点就是一顿猛攻,把她的怒气也拉满,然后一个蓄力斩(为了方便描述,我就这么叫它)狠狠地砸下去!屏幕上特效炸裂,伤害数字跳得老高!BOSS的血条瞬间就见底了!我又补了一个夏夷则的终结技,直接给它来个控制加伤害,咔嚓一声,BOSS直接就趴下了!那一刻,我真想从椅子上跳起来,感觉自己不是在玩游戏,而是成了战场上的大将军,运筹帷幄,一招制敌。
从那以后,我打《古剑奇谭2》就再也没那么吃力了。以前是想方设法避开那些强大的敌人,是看到它们就想着怎么用我的终结技,或者配合队友的终结技,一套带走。这种从一开始的迷茫、挣扎,到后来一点点摸索,最终能够轻松过关斩将的感觉,真的是太爽了。它不仅让我顺利通关了游戏,更让我在整个游戏过程中体验到了前所未有的成就感和乐趣。
所以说,古剑奇谭2的终结技,看着是有点门道,但就是个熟练工。多用,多练,多琢磨,当你真正掌握了它们,你会发现《古剑奇谭2》的战斗乐趣,直接就能翻倍!别怕失败,多死几次,你就明白了。真的。