最近老有哥们儿在群里聊一个叫《变身男孩小游戏》的东西,非得说有个“无敌版”真的无敌。就是好奇心重,尤其对这种“无敌”的说法,总觉得得亲自上手试试才算数。不是说不信他们,是那种骨子里的较真儿劲儿上来了,就想看看这东西到底有几分真功夫。
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那会儿大概是前几个月,正好工作上有点儿空档,就寻思着找点儿轻松的玩玩。群里说的热火朝天的,说什么“操作简单”、“变身技能贼酷”、“无敌版根本不会死”,听得我心痒痒的。我就在几个平时常逛的小游戏网站上扒拉,找了好一会儿,还真给我找到了那个所谓的“无敌版”。
上手体验:初探“无敌”
我直接点了进去,游戏加载得挺快的。一开局,主角就是个小男孩,画面也挺Q版的。按照提示,我先是熟悉了下操作,WASD移动,鼠标左键攻击,然后还有几个技能键。这无敌版,上来就给我一个血条,但旁边就明晃晃地写着“无敌”两个字。我当时就乐了,心想,这开发商也挺实在的,直接就告诉你了。
刚开始玩的时候,我就是一路往前冲。遇到小怪,根本不带停的,直接撞过去。咦,还真是,血条纹丝不动,小怪倒是自己被我弹开了。这种感觉怎么说?就好像你平时玩那些魂系游戏被虐得死去活来,突然给你换了个皮肤,然后告诉你,去,随便浪,没人能打动你。那股子憋屈劲儿一下子就散了。
我试着主动去碰各种陷阱。尖刺,掉落的石头,甚至一些地图边缘的危险区域,我都往上凑。结果?全都没用!小男孩依旧活蹦乱跳,HP永远是满的。那一刻,我是真的有点儿相信这“无敌版”的说法了。心里想着,这下子通关还不是分分钟的事情?
挑战“无敌”:真的没有弱点吗?
但是,人这玩意儿,一旦得手得太容易,就总想找点儿事儿做。我开始不满足于简单的横冲直撞了。我寻思着,既然都叫“无敌版”了,那是不是就意味着绝对的无敌?一般的无敌,总有些漏洞?比如掉出地图边界?或者时间限制?
我就开始各种作死。我跑到地图的边缘,跳,跑,使劲儿往外挤。有的游戏,角色一掉到地图外面,就算你有无敌也得GG。结果发现,这游戏设计得挺地图边缘都有空气墙,根本掉不下去。我就试着找找有没有那种瞬间秒杀的环境杀,比如被巨大的boss压扁,或者被激光直接汽化那种。
我一路打过去,碰到一些体型大的Boss,他们攻击力看起来挺猛的,屏幕都跟着震动。我也不躲不闪,就站在那儿跟他们对A。结果?Boss的血条倒是蹭蹭往下掉,我的血条还是满格。这下我是真的服了,这“无敌版”真不是盖的,硬刚Boss简直是小儿科。
玩到后来我甚至有点儿开始怀疑人生了。这游戏,如果真的完全无敌,那玩下去的意义在哪儿?就为了看动画片?我继续深入,希望能找到一点点突破口。比如有没有可能,有些任务必须在规定时间内完成,否则算失败?或者有没有那种机关,需要特定的操作才能通过,不是无敌就能莽过去的?
我发现,游戏里有些关卡会有那种解谜的元素。比如需要推动箱子,或者踩特定的机关才能开门。这些东西,无敌光环是帮不上忙的。你要是不动脑子,你就得卡在那儿。虽然不会死,但你就是过不去。这下子,我就明白了。这“无敌版”,它只是免除了你生命上的威胁,但并不是免除了你游戏体验上的挑战。
我的最终感受:无敌,但有乐趣吗?
玩到我把这个小游戏差不多摸了个遍。我的结论是:《变身男孩小游戏无敌版》在生命值上确实做到了无敌。 玩家角色不会因为受到伤害而死亡,可以尽情地冲撞、攻击,享受那种碾压一切的快感。这对于一些想放松一下,不想被游戏难度折磨的玩家来说,确实是个不错的选择。尤其是玩了一天班,脑子累得不行,就想找个地方发泄一下,那这游戏正合适。
但是,这份“无敌”也带来了一个问题。当没有任何生命威胁的时候,游戏的核心乐趣就会发生转移。从“如何生存和战胜敌人”,变成了“如何高效地通过关卡”或者“如何解开谜题”。如果你只是想体验一下剧情,或者享受一下变身技能带来的视觉冲击,那它确实达到了目的。
我这几天玩下来,最大的感受就是,它满足了我最初的好奇心。它告诉我,一个真正意义上的“无敌”游戏体验是怎样的。它让我体会到了那种毫无顾忌的自由感。虽然到后期会觉得少了一些挑战性,但偶尔拿出来放松一下,虐虐小怪,感受一下自己天下无敌的感觉,也挺好的。
就像我以前,年轻的时候,总觉得什么都得争个输赢,非要证明自己行。后来年纪大了,发现很多时候,赢不赢没那么重要,重要的是过程。这小游戏也是一样,它虽然无敌,但它让你体验了一个不同的过程,一个没有失败烦恼的过程。这本身,就是一种乐趣了。群里那帮哥们儿说它无敌,还真没说错。它就是个让你能痛快一把,把现实里的一些烦恼暂时抛到脑后的“无敌解压器”。