你们有没有想过,玩原神的时候,那些好看的姑娘小伙,他们身上的衣服如果“没”了,到底是个啥样?不是说那种不好的东西哈,我纯粹是技术好奇,就想看看,这游戏公司到底是怎么把角色“造”出来的,那些模型,光溜溜的,什么衣服都不穿的时候,是啥样子。
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就是喜欢钻牛角尖。平时玩游戏,看着那些精美的角色,脑子里就浮现一个问题:这外面一层层的衣服、饰品,底下盖着的那个“白模”,它长啥样?是不是跟我们平时看的那些3D建模的方块人差不多?我寻思着,要是能把这层“皮”给扒下来,看看里面真实的“骨架子”,那得多带劲!就琢磨着自己上手,去“找”找看。
刚开始那真是两眼一抹黑,啥都不知道从哪儿下手。我就跟个无头苍蝇似的,在网上到处瞎逛,看那些搞游戏模型、做3D动画的大神们都用啥工具。一会儿说要用这个软件解包,一会儿又说要那个插件导入,看得我那叫一个头大。好多都是英文界面,各种参数密密麻麻的,我这半吊子英语水平,光看菜单都得猜半天。
好不容易找着几个貌似能用的工具,就迫不及待地照葫芦画瓢开干。结果?每次都是一堆报错,要么就是文件打不开,要么就是导出来一堆乱码,根本看不出个所以然来。那时候真是有点灰心,心想这玩意儿是不是普通人玩不转的?是不是只有专业的游戏公司内部才能搞?
但是我这倔脾气一上来,谁也拦不住。越是搞不定,我越想搞明白。我就开始沉下心来,不光是找工具,还找各种相关的教程,比如什么游戏引擎的结构,模型和贴图的关系,啥都看。慢慢的,我才算是摸到点门道。
我发现,所谓的“去掉所有服装”,不是真把衣服给删了,而是要从技术层面去理解。游戏里的角色,它是个3D模型,就是个“架子”。然后在这个“架子”外面,再一层层地“糊”上贴图,就是各种图案、颜色、纹理,这才能显示出衣服、头发、皮肤这些细节。我真正想“找”的,就是那个最原始的3D模型,不带任何贴图和材质的。
弄明白这个原理以后,我就调整了方向。我不再是瞎找“能脱衣服”的工具,而是去寻觅那些能把游戏资源“解包”出来,然后能直接查看3D模型的软件。这一回,我还真就找到了几个。这些工具能把原神游戏文件里的模型数据给“挖”出来。挖出来的数据,通常是一种叫FBX或者OBJ的通用格式,就能用专业的3D建模软件打开了。
这中间也不是一帆风顺。原神的游戏文件加密做得挺严实,为了解包,我还特地去研究了下那些大神们搞出来的加密破解工具。这玩意儿可不是随便就能上手的,得一步步跟着教程来,一点错都不能出,不然分分钟就卡壳。弄完了破解,再用专门的工具进行提取。每次看到进度条一点点往前走,心里那叫一个激动。
终于,历经千辛万苦,我把一个原神女角色的模型数据给导了出来。当我把它导入到3D建模软件里那一刻,我整个人都惊呆了!屏幕上显示出来的,确实是一个完整的人形,但是它全身都是灰白色的网格,没有一丝一毫的颜色,更没有平时游戏里那些华丽的衣服和装饰。它就是个纯粹的几何体,一个光溜溜的骨架,上面布满了密密麻麻的三角面和线条。那个感觉,就像是看到了一个人体解剖模型,你能清晰地看到它的身体结构,但是完全没有平时那种“穿衣打扮”的感觉。
我把模型转过来转过去,仔仔细细地观察了每一个角度。这才发现,原来这些游戏角色,即使是“裸模”,它的造型和曲线也做得非常讲究,很符合人体工学。关节处的连接,身体的比例,都处理得非常到位,这样才能保证角色在游戏中做出各种动作的时候,看着自然协调,不会出现穿模或者扭曲的情况。
这回“探险”让我学到不少东西,也彻底搞明白了游戏角色背后的制作原理。那些我们平时看到的“服装”,真的就是一层层“画”上去的贴图和材质,它们依附在底层的模型上,才呈现出我们熟悉的样子。如果你们也想“去掉所有服装”,去看看角色的“本质”,那老司机带路,真不是你们想的那样,是带你们看模型的“骨子里”到底有这可比光盯着表面看有意思多了,是不是?