哥们儿,今天想跟大家唠唠我怎么折腾那些加点模拟器,以前玩游戏,每次新开一个角色,最头疼的就是怎么加点。天赋树、属性点,密密麻麻的,看着就眼晕。网上攻略一大堆,说的天花乱坠,一会儿这个流派牛逼,一会儿那个加法无敌,结果自己一上手,不是输出刮痧就是脆得跟纸一样,玩得贼窝火。
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有一次,我玩一个RPG游戏,那加点系统简直是逆天,好几十个属性,每个还有百分比加成,还有什么阈值效应。我当时就想着,有没有个工具能帮我把这些都算清楚。后来还真让我找到了,或者说自己琢磨着搞了个类似的东西——就是那种看着像Excel表格,但里面可以输入属性、技能、装备,然后它能自动帮你算出来你最终能达到什么效果的“加点模拟器”。
刚开始用这玩意儿,我也没少走弯路。我当时想的是,既然是模拟器,那肯定要追求“极限优化”!我把游戏里所有能想到的属性、技能、装备,甚至连食物药水加成,都一股脑儿地往里面填。结果?那个表格越来越大,公式越来越复杂,每次改动一个数字,我得等半天才能看到结果。而且我发现自己陷入了一个死循环:为了追求那一点点微不足道的提升,我反复调整,反复计算,搞得心力交瘁,简直比玩游戏本身还累。有几次为了验证一个加法是不是最强,我甚至把游戏卸载了又装,在新手村就只为了测试加点效果,那阵子我媳妇儿都看呆了,问我玩游戏是工作还是享受。
我的转变:告别复杂,拥抱简单
后来我寻思了,我玩游戏是为了不就是为了放松,为了爽吗?这么折腾自己,不是本末倒末了嘛于是我决定,得换个思路,把这加点模拟器给“驯服”了,让它为我服务,而不是我被它牵着鼻子走。我就开始摸索一种更轻松、更实用的加点方法。
第一步:先确定核心玩法。 我会想,这个角色我打算怎么玩?是近战战士冲锋陷阵,还是远程法师biubiu放技能,或者是辅助奶妈加血控场?比如我要玩个狂战士,那肯定要高攻击、高生存,至少能站得住才有输出。先定个大方向,别纠结那些边边角角的加成。
第二步:抓大放小,核心属性优先。 确定了核心玩法后,我就只关注那几个最重要的属性。比如战士,力量、体质肯定是最关键的,敏捷可能就次之,智力精神基本就可以扔一边了。我不会一开始就去研究哪些冷门属性有什么“奇效”,先确保核心属性加到位,保证角色能正常玩。
第三步:分阶段“粗略”模拟。 我会把加点过程分成几个阶段。比如,1-30级一个阶段,31-60级一个阶段。每个阶段我只模拟大致的加点方案,而不是追求每一级怎么加点。比如,我设定到30级,力量加多少、体质加多少,看一眼模拟器给出的血量、攻击力,觉得差不多就行,有个大致的框架。我不会死盯着那“最佳”的0.1%提升。
第四步:根据“感觉”和“习惯”微调。 模拟器嘛它终归是死的,游戏里手感才是活的。当我用模拟器模拟出一个初步方案后,我不会马上就照搬到游戏里。我会先在游戏里体验一下,跑跑图,打打怪,看看实际效果如何。如果发现手感不对劲,比如技能CD太长,蓝不够用,或者扛不住boss几下攻击,我就会回来在模拟器上做微调。我会倾向于先加点到能让自己玩得舒服的程度,而不是盲目追求所谓数据上的“最优解”。
第五步:放弃完美主义,接受“够用就好”。 这是最重要的一点。以前我总想把每个点都加到极致,但后来发现,那根本没意义。游戏一直在更新,装备一直在变,哪有什么永恒的“最强加点”?能让我顺利通关,轻松刷怪,打PVP不至于被碾压,那我的加点就是“好”的。模拟器只是个工具,用来辅助我做决策,而不是控制我的决策。
就这么着,我慢慢地摸索出了一套自己的“傻瓜式”加点法。现在我再用加点模拟器,不会像以前那样像个苦力一样对着它没日没夜地计算了。我就是把它当成一个快速验证想法的草稿纸。先在脑子里有个大致的思路,然后把几个最关键的属性和技能输进去,看看效果,觉得差不多就完了。如果想玩个新流派,就先在模拟器上跑几遍,确定个大方向,然后就直接上手去游戏里体验。
这么一来,我玩游戏轻松多了,那种因为加错点而导致的焦虑感也没了。游戏本来就是图个乐子,加点模拟器更是为了让这个乐子变得更大。它帮我省去了很多反复试错的时间,让我能更快地找到一个适合自己的玩法。现在我再开新角色,我心里一点都不慌,因为我知道,就算加点不够完美,也肯定错不到哪里去,而且很快就能调整告别了那种对着模拟器愁眉苦苦的复杂日子,现在我玩游戏,只管爽就完了。