哥们姐们,今天来聊聊《剑与远征》里那个挺让人头疼的“破碎之墟”。刚开始碰这玩意儿的时候,我也是抓耳挠腮,每次进去都得折腾半天,磕磕绊绊才能勉强打完,甚至有时候直接卡死,气得我差点把手机给摔了。
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第一次进去,完全是瞎打一气
我记得第一次进破碎之墟,看着地图上密密麻麻的怪,还有那些乱七八糟的BUFF点,脑袋里就一个字:“乱”。我当时就想着,管它三七二十一,先可着能打的打呗。于是乎,我就点哪个亮就打哪个,完全没章法。结果?不是英雄死光光,就是时间不够用,伤害也刮痧一样,根本打不出高分。打了一两次,我就知道,这玩意儿不能这么干,得琢磨个路子出来。
开始摸索,试错是家常便饭
我这人就是这样,遇到难题不爱放弃。我开始认真观察地图了。我发现每次进去,有些怪的组合好像是固定的,而且有些地方的BUFF特别关键。我先是把自己的主力队拿出来,比如当时我用的是经典的绿剑(萨菲娅)能量队,搭个光盾(卢修斯)啥的。我进去先尝试打最弱的小怪,看看伤害输出怎么样。打完一波,我就看看我的主力队血量和能量消耗。如果消耗太大,我就得考虑是不是队伍搭配有问题,或者这个怪根本不适合我当前的队伍打。
- 记录关键信息: 我当时就拿了个小本本,也不是什么高大上的东西,就随手找了个草稿纸。我把每次打的怪物类型、我用的队伍、以及打下来的结果简单记下来。比如“1号点小鹿加蝴蝶,我的绿剑队打得挺顺,但是光盾血掉一半。”这样每次打完我就知道哪些组合是我的“软柿子”,哪些是“硬骨头”。
- 调整队伍配置: 发现有些怪特别克制我的主力队后,我就开始调整。比如遇到高爆发的法师怪,我可能会把我的高输出英雄换成能加盾或者能沉默的控制英雄。遇到肉得一批的战士,我就得想办法上破甲或者真实伤害的英雄。我就是这么一个一个地试,换来换去,直到找到一个相对稳定的组合。
- 关注BUFF效果: 地图上那些增益BUFF,我发现有些是必拿的,比如加攻击、加急速的。有些是看情况拿的,比如加防御的。我就琢磨着,是不是可以先避开一些难打的怪,先去拿那些对我队伍提升大的BUFF,这样等我队伍强了再去打那些难的。
绘制路线图,从零开始画
试了几十次之后,我大概心里有数了。我就开始正式画路线图了。不是那种专业的,就是我自己能看懂的简笔画。我在纸上把破碎之墟的大概布局画出来,哪里有怪,哪里有BUFF点。然后我开始在上面标号,1、2、3、4……代表我打算的进攻顺序。
我的思路是这样的:
- 先清弱点: 总是先找地图上那些比较容易打的怪打掉。这些怪通常阵容没那么恶心,伤害也不高,打起来不费劲。这样可以保证我的主力队在前期损失最小,血线和能量都比较健康。
- 优先增益: 清完弱怪,我就奔着那些能给我带来巨大优势的BUFF点去。比如有时候会出现一个“全员增伤25%”的BUFF,这种我不管多远多绕,都得想办法先拿到手。拿到这些BUFF,我的队伍整体实力就上了一个台阶,再去打后面的硬仗就更有底气了。
- 避开强敌: 那些一看就很棘手的组合,比如高练度的亚瑟、呆萌、恐魔啥的,我一开始都是尽量避开的。能不打就不打,除非我拿到了足够强的BUFF,或者没办法必须打了。我会把这些“硬骨头”留到等我实力达到巅峰状态再去挑战它们。
- 调整路线: 每打完一两个点,我都会停下来看看。看看我的英雄状态,看看还剩多少关。如果发现哪个怪的组合突然变强了,我就会立刻调整我的下一步路线,而不是死板地按照之前画好的图走。毕竟游戏是活的,策略也得跟着变。
找到最佳实践,轻松通关的秘诀
这么来来回回地折腾了估计得有几个星期,我终于摸索出了一条我觉得最顺手、最省力的路线。这条路线下来,我的主力队基本能保持一个比较好的状态,而且能尽可能多地拿到有用的BUFF。打那些最终BOSS的时候,基本上就没那么吃力了。有时候运气甚至能打出挺高的伤害,拿到不少奖励。
我现在打破碎之墟就轻松多了。进去基本就是照着我心里那张“路线图”走,哪个点先打,哪个BUFF先拿,哪个怪碰。有时候遇到点小变故,也能很快调整过来。再也不像以前那样,进去就是一顿乱按,发现自己啥也没捞着。
这就是我一路折腾下来,怎么把破碎之墟从一个“噩梦”变成一个“小菜一碟”的过程。希望我这些有点“笨”的实践经验,也能给你们点启发,让你们在游戏里少走点弯路。