说起来,《刺客信条2》这游戏我前几年第一次玩的时候,那真是被一些所谓的“困难挑战”搞得有点头大。那时候年轻气盛,总觉得靠操作就能莽过去,结果嘛常常碰壁,搞得一肚子火。后来闲下来,想着把以前的遗憾补上,就又重新拾起来,这回我决定换个思路,好好琢磨琢磨那些让我吃瘪的关卡,看看究竟是不是真的那么难。
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我记得很清楚,有几个记忆序列,尤其是那种限时追逐或者强制潜行不被发现的任务,简直是我的噩梦。第一次玩的时候,我是真的没耐心,一看到任务失败,直接就重来,从来不去分析到底哪里出了问题。结果就是一遍又一遍地重复失败,操作变形,心态爆炸。
这回我从头开始玩,每一个任务,哪怕是很简单的,我都会先慢下来,观察。比如那些需要悄悄潜入的刺杀任务,我不再一上去就急着跳屋顶,而是会先找个高点,用鹰眼扫一遍。这一扫,发现的门道可就多了。哪些卫兵巡逻路线是固定的,哪些是会突然转向的,哪里有草堆能藏身,哪里有高墙可以直接攀爬跳过一大段路。以前我哪管这些,就是跟着任务目标一股脑冲过去,然后就被发现,被围攻,GG。
后来我发现,这游戏很多时候不是考你多快的反应,而是考你多会“偷懒”。我开始学会利用环境,比如有时候一群守卫堵在路口,以前我肯定是想着怎么上去干翻他们。现在我会看看旁边有没有一堆箱子能攀上去绕过去,或者前面有没有能触发混乱的平民,甚至我会故意引起一点小骚乱,把他们的注意力吸引过去,然后自己趁机溜走。这些小技巧,看似不起眼,但用起来是真的省心,比硬碰硬轻松太多了。
武器和道具,真的要用起来!
我以前玩游戏,总喜欢把那些“消耗品”攒着,觉得以后会有更难的关卡用得上。结果,通常是通关了都还没用完。这回我改了,什么袖枪,飞刀,烟雾弹,毒镖,只要觉得能派上用场,我立马就用。尤其是烟雾弹,那简直是神技!遇到一堆难缠的守卫,一个烟雾弹丢过去,他们原地懵圈,我趁机上去就是一顿乱杀,或者直接绕过去跑路,贼爽!
- 袖枪:以前我老觉得这东西子弹少,舍不得用。后来发现,对付一些高处的弓箭手或者落单的精英卫兵,一枪下去直接带走,省时省力。
- 飞刀:这玩意儿简直是居家旅行必备。用来打断敌人的冲锋,或者从远处解决那些巡逻的,比近战安全多了。
- 毒镖:有些重甲兵或者一大群敌人,用毒镖,看着他们互相残杀或者慢慢倒下,那种感觉,一个字,妙!
还有就是战斗系统,以前我就是瞎按,一堆人围上来就慌了。后来我专门花时间练了一下格挡反击和缴械。尤其是一些特别难打的敌人,比如那些拿长柄武器的,硬拼肯定吃亏。但只要你掌握了缴械,把他们的武器夺过来,瞬间局势就反转了。以前我是被他们打得满地找牙,现在是我拿他们的武器反过来敲他们,这感觉,简直是扬眉吐气!
我记得有个任务,需要在一个很复杂的庭院里刺杀好几个人,而且还不能被发现。我第一次玩的时候,足足花了快一个小时,反复失败。这回我用了新的方法,先在高处把每个目标的路线都摸清楚,然后用飞刀和袖枪解决掉一些落单的,再用烟雾弹制造机会,把一些难缠的守卫暂时搞定。潜入到目标身边,一击毙命。整个过程下来,居然只用了大概十分钟,而且没被发现,感觉自己像个真正的刺客,那种成就感真是没话说。
所以说,这《刺客信条2》的所谓“困难挑战”,真不是要你有多么逆天的操作,它更多的是想让你停下来,动动脑子,去理解游戏设计的“套路”。当你真的沉下心来,去观察,去分析,去把游戏里给你的所有工具都用起来的时候,你会发现,那些以前觉得难如登天的挑战,也就那么回事儿,甚至玩起来反而更轻松,更有趣了。这不光是通关游戏,也是一种自我挑战的过程,挺好的。