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刀剑神域:无限时刻好不好玩?真实玩家体验分享!

哥们儿今天想跟大伙儿聊聊《刀剑神域:无限时刻》这游戏,这玩意儿当年我可是实实在在啃了很久的。这游戏我当初是抱着好奇心去玩的,那时候《刀剑神域》动漫正火,我寻思着游戏能做到啥样?

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刚上手那会儿,我真是有点懵逼。它跟我想象中的那种JRPG不太一样,操作手感挺硬的,尤其是战斗系统,一下子还真摸不透。我记得那时候,每次进个新区域,遇到小怪,就感觉在刮痧,技能放半天,怪血条才动一点点。当时我就想,这玩意儿是咋回事?是不是我玩错了?

开局跟着剧情走,我发现这游戏的故事线跟动漫后续是岔开的。动漫里大家脱离了SAO,这游戏里可还在100层里面卡着,然后突然冒出来一个“无限时刻”的剧情,把我搞得有点措手不及。反正就是继续攻略艾恩葛朗特,一层一层往上打。

上手琢磨,苦中作乐

一旦玩上了,就不爱轻易放弃。所以我就开始琢磨它的战斗机制。我发现这游戏挺吃搭档的,桐人一个人再猛,也得靠队友配合。你得给搭档下指令,让她放技能,补血,吸引仇恨啥的。我那时候把亚丝娜拉进来,就各种设置她的AI策略,什么“优先攻击”、“优先回复”,琢嗦了半天。

还有就是那武器熟练度系统,每种武器都有熟练度,你用得越多,熟练度就越高,能解锁更多技能。我当时为了把刀剑技能都练出来,那真是死磕,拿着单手剑去砍那些低级怪,砍得手都快抽筋了。砍着砍着,突然跳个新技能出来,那感觉,别提多爽了。

装备系统也挺复杂,各种属性加成,我还得去商店买图纸,自己去强化装备,弄素材。那时候为了刷某个稀有素材,我记得刷同一个怪刷了不下几十遍,反复进出地图,就为了那点掉落概率。手机电量那是噌噌地往下掉,充电宝都得随身带着,生怕关键时候没电了。那时候真是咬着牙坚持,心里就一个念头:搞到最好的装备,把桐人武装到牙齿!

挑战高层,渐入佳境

等我慢慢熟悉了,这游戏就开始变得有点意思了。每攻克一层,见到新的场景,新的BOSS,那种成就感真是没得说。特别是那些BOSS战,有些真的设计得挺有挑战性。你不能瞎打,得观察BOSS的攻击模式,什么时候该防御,什么时候该闪避,什么时候集中火力输出。有几次打BOSS,我跟搭档配合得特别两个人一起放终结技,直接把BOSS秒了,那感觉,真是燃爆了。

我记得有一次,打到一个特别难的BOSS,我死了好几次。当时真是气得想摔手柄(虽然是PSP,没手柄可摔),就一遍遍地调整搭档技能,调整自己的武器,甚至跑回去刷级。终于把它打趴下了,那一刻,真的长舒一口气,感觉自己也跟桐人一样,从死亡游戏里闯过来了。

这游戏里面还有个“约会”系统,你可以跟游戏里的女角色们搞好关系,一起去约会。我这人对这种支线任务没什么抵抗力,所以也花了不少时间去跟亚丝娜、莉兹贝特、西莉卡她们互动,看看她们的特殊剧情。虽然是纸片人,但看着她们在我眼前活生生地展现不同的一面,感觉还挺不错的。

回头再看,别有一番滋味

玩到后来我感觉这《无限时刻》真像它名字说的那样,给人一种“无限”的感觉。它不是那种快餐游戏,需要你投入时间,去琢磨,去付出。它有很多让人诟病的地方,比如画面在当时看来也不是顶尖的,操作也确实有点僵硬,还时不时有点小BUG。但它给我带来的,是对SAO世界更深入的体验,不是通过动画一帧帧看过去,而是我自己亲手去“玩”过去,去感受那个在死亡边缘挣扎又不断突破的世界。

到底好不好玩?我觉得这得看人了。如果你是个追求爽快操作和顶级画面的玩家,那这游戏可能不适合你。但如果你跟我一样,是个能静下心来琢磨游戏机制,喜欢慢慢培养角色,享受探索和攻克难关的成就感的玩家,那《刀剑神域:无限时刻》绝对值得你花点时间去体验一下。对我来说,它不完美,但它有血有肉,让我实实在在沉浸了进去,感受到了那个虚拟世界的魅力。就冲这一点,我觉得它在我心里,是好玩的。