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信长之野望14:创造兵力不足怎么办?发展技巧分享!

玩《信长之野望14: 创造》这游戏,刚上手那会儿,我真是被“兵力不足”这事儿给搞崩溃了。每次看人家大名动不动就几万大军压境,自己这手里头,少说几千,多点也就万把人,还没开打就感觉输了一半。那感觉,就像你拿着把柴刀去跟人家的大炮轰,心里头是真没底。

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刚开始玩,我特别急,总想着赶紧把地盘扩大,看见旁边有小势力就想去吃掉。结果?兵凑不够,强行出征,打下来一座城,自己兵也残了,然后旁边的势力一看你虚弱,立马扑上来,把我辛苦打下来的地盘又给抢走了。来来回回几次,我这档玩得是生不如死,甚至好几次都气得想直接卸游戏。

那会儿我真是抓耳挠腮,想不明白为啥我这兵总是起不来。我看了好些攻略,但大多都是讲怎么打仗、怎么合战,很少有从根子上解决兵力问题的。有一次,我一气之下,把档给删了,决定从头再来,好好琢磨这事儿。

我怎么一步步摸索出来的

我开始想,兵从哪儿来?不就是老百姓吗?老百姓多了,兵源才足。我决定放慢节奏,不再急着扩张,而是把心思全放在了“内政”上。

  • 第一步,死磕农商发展。 我把所有能干活的武将都派出去种田、搞商业。选那种政治高的,效果快。我把每一块农田、每一个市町都想办法给发展到最高等级。那时候我发现,农业发展起来,收入稳定,粮食充足,最重要的是能养活更多的人口。商业发展起来,钱就多了,钱多就能征兵,也能修各种设施。
  • 第二步,疯狂修路。 以前我没太注意这事儿,觉得修路就是为了运输快点。后来才发现,路修好了,城跟城之间的人口流动快,物资运输也快,更重要的是,这直接影响着城市的商业和农业发展效率。我基本上是每占一个城,就先修好跟老家的交通线,慢慢地,整片领地的经济都活起来了。
  • 第三步,猛盖兵舍和练兵场。 这俩设施我以前都是随便盖一个完事儿。后来我发现,这才是直接增加兵力上限和招兵速度的关键。钱和粮够了,我做的第一件事就是把各个核心城市的兵舍、练兵场都盖满。尤其是一些大城市或者战略要地,那兵营我是真的不遗余力往上堆。
  • 第四步,选对家宰和政策。 游戏里有些武将当家宰,能有特殊的政策加成,比如增加人口增长率的,或者加快兵力恢复的。我就专门挑这些有用的家宰。每次到评定的时候,我就优先选择那些能增加人口、提高募兵效率的政策。比如“创造”路线里头有些增加商业收入和人口的政策,我都会点上。这玩意儿,就像细水长流,看着不显眼,时间长了效果太明显了。
  • 第五步,学会防守反击。 在我兵力没上来之前,敌人要是打过来了,我也不硬碰硬。我会在城里多放一些守备部队,再把周围能征到的兵都集中到被攻打的城里。然后,利用城墙和地形优势,跟敌人打消耗战。等敌人兵力耗得差不多了,粮草也快没了,我再瞅准机会一波反推出去。有时候,甚至能趁乱把敌人的高级武将给俘虏了,那真是大赚一笔。

我记得有一次,我用一个很小的势力在九州起家。周围强敌环伺,我每次都是只有几千兵,对面动不动就上万。我就是靠着这些土办法,在自己家门口死守,一边守一边猛发展内政。别人攻我三次,我三次都把他们打退了,而且每次都让他们损失惨重。慢慢地,我的城里人口暴涨,兵力上限也越来越高,每次募兵都能拉出比以前多几倍的部队。而且粮食和钱也因为内政发展,变得非常充裕。

等我攒够了本钱,手里能拉出两三万人马的时候,我才开始慢慢反攻。那时候的感觉真是太爽了,以前打不过的势力,现在都能轻松碾压。这游戏玩到你会发现,兵力这东西,真的是靠一点一滴的内政积累起来的,不是你光靠打仗就能解决的。只要内政搞好了,兵力自然就滚雪球一样涨起来了。别急着打仗,先把自己的后院给夯实了,才是王道。