大伙儿又是好久没跟大家伙儿聊了。今天想跟大家伙儿说道说道,前阵子我死磕《保卫萝卜》挑战模式的第二十关,真是让我又爱又恨。这关我是真没少费劲,前后折腾了得有两三天,总算是给它啃下来了,今天就把我这“平民”打法给大家伙儿都捋一遍,希望能帮到卡在这儿的兄弟姐妹们。
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刚开始打这二十关的时候,真是被虐得体无完肤。那时候我就想着,哎呀我去,这关怎么这么难?怪又多又肉,金币还不够用。我一开始是想觉得多放几个伤害高的塔,比如瓶子炮、火箭什么的,火力压制总能过?结果?前几波还行,到了中间那几波,大波小怪一拥而上,立马就漏怪了。特别是那些血厚的家伙,硬是能把我萝卜啃了。
第一次尝试:暴力输出碰壁
我记得我第一次,大概是放了一堆满级的瓶子炮,想靠着单体高伤硬怼。结果发现完全不对劲。这关的怪,不是那种一条直线的,它七拐八绕的,而且有各种类型的怪,光靠单体输出,清小怪的速度根本跟不上,打到后面就一团糟。金币也捉襟见肘,升级都升不满,别提多憋屈了。
第二次尝试:兼顾减速与清图,思路初现
后来我就开始琢磨了,光靠输出不行,得想办法把怪留住,多打几下。我就开始尝试加冰冻星,或者便便塔这种带减速效果的。当时我就把金币攒着,开局先在关键位置放了个冰冻星,然后赶紧在冰冻星后面跟了个输出塔。这样做效果是好了一点,但还是扛不住大波的怪,尤其是那种跑得快的小怪,一不留神就溜过去了。
那时候我发现,这关一开始有很多障碍物,把道路挡得死死的,而且这些障碍物里头藏着很多金币。我就想着,要不先清障碍物?我记得我是用太阳花(向日葵),这家伙清障碍物又快又能产金币,两不误。我起手就在障碍物比较集中的地方放了个太阳花,开始清图,这样前期金币会多一些,也能早点扩充地图,多放几个塔。
最终攻略成型:攻守兼备,步步为营
经过好几次的尝试和调整,我总结出了一套比较稳的打法。核心思路就是:前期快速清障碍物,中期搭建减速带和群伤,后期强化输出,防漏怪。
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开局:
游戏我会在怪走的必经之路上先放一个冰冻星。这玩意儿减速效果前期很管用。旁边紧跟着放一个瓶子炮或者魔法球,优先升级到二级,保证基础输出。然后,赶紧在障碍物多的地方放一个太阳花,让它一边打怪一边清障碍物。太阳花清出来的金币,那是真的多,能为我们后续的布局打下坚实基础。
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中期:
随着金币慢慢上来,障碍物也清得差不多了,这时候就是搭建防御体系的关键。我会把太阳花附近清出来的地方,再补上几个冰冻星或者便便塔,形成一个减速带,让怪在里面慢慢挪。减速塔一定要保证覆盖住怪走的全路线,特别是弯道多的地方,让怪多吃几段伤害。输出塔方面,我会把之前放的瓶子炮或者魔法球升级到满级,然后在减速带中间或者后面,放上几个多重箭或者炸弹星。多重箭对付血量适中的怪群效果很炸弹星则是用来清理那些密集的小怪。
我特别强调一下,这个阶段一定不要省金币,该升级的就升级,该补塔的就补塔。有的时候为了凑金币,我宁愿让一个塔先升级一半,也要把另一个关键位置的减速塔或者群伤塔补上,这样才能保证不会漏怪。
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后期:
到了后面几波,怪会变得非常肉,而且数量也多。这时候我们的减速带和群伤塔应该都成型了。我就开始把重心放在强化单体高输出上。在减速带的出口或者怪行进路线的末端,补上几个满级的火箭或者顶级的瓶子炮。这些塔的单体伤害高,专门用来点杀那些血厚的漏网之鱼。也要留意那些跑得特别快的小怪,它们经常会趁乱溜过去,这时候如果手速快,可以临时在它们的行进路线上补一个便便塔应急。
我还注意到,在一些地图的角落或者拐弯处,有些塔位是特别好的。比如说,一个冰冻星能覆盖到两条路口,或者一个多重箭能同时打到好几波怪,这样的位置一定要优先利用起来,把塔升级到满级,能起到事半功倍的效果。
整个过程,我基本上就是这样一步一步走过来的。从最开始的瞎放塔,到后来慢慢摸索出先清障碍物、再建减速带、补高伤的思路。每次漏怪,我就回过头去看回放,是哪个环节出了问题,是减速不够,还是输出不足。比如有一次,我发现是后期怪太肉了,光靠多重箭打不掉,就赶紧把空下来的塔位都换成了火箭,一下就过了。
过了这关的时候,那一瞬间我是真想站起来欢呼。那种成就感,真是玩游戏最爽的时候。希望我这些碎碎念的经验,能给还在挑战二十关的你带来一点点帮助。大家伙儿要是卡在哪了,也别着急,多试试不同的组合,总能找到最适合自己的打法的。