最近这几天,我可算是有点坐不住了。你问我为还不是因为《伊苏12》那点事儿给闹的。前些日子,我正窝在沙发上,老婆孩子都睡了,自己拿着手机随便刷刷,想看看有没有啥新鲜事儿。结果,一眼扫过去,就看到了几张图,配的标题模模糊糊写着“伊苏新作动向”什么的。我这眼睛立马就直了!
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你得知道,我这人别的爱好不多,打游戏那绝对是排在前头,尤其是《伊苏》系列,那真是从小玩到大,看着阿豆红毛小子一路砍过来的。之前《伊苏10》还没玩透,这冷不丁冒出来《12》的消息,能不激动吗?我当时就放下手机,赶紧跑到电脑前,麻溜地开机,想着得好好挖挖这到底是个啥情况。
我这双手当时就跟吃了兴奋剂似的,键盘敲得那叫一个噼里啪。各种论坛、社区,只要是跟游戏沾边的,我都跑了一圈。别说,还真让我挖出不少东西来。虽然大部分都是些边角料,但拼拼凑凑,也算是摸到了一些门道。我把那些零碎信息都截图保存下来,仔仔细细地看了好几遍,心想着这回法老控要是真能把这些“新变化”都搞出来,那可真是太给力了!
画面表现,这回是真不一样了!
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我最先注意到的就是画面。从那几张流出的截图来看,这回的画风感觉跟以前有挺大的区别。以前那种油画质感,棱棱角角的虽然也挺有特色,但这回明显感觉更细腻了。角色的建模看着饱满了好多,尤其是阿豆那一头红毛,感觉每一根都根根分明,光影效果也特别真实。有个场景是阿豆在海边砍怪,那海水波光粼粼的,简直跟照片一样。我当时就寻思着,这肯定是换了新引擎,不然不能有这么大的飞跃。看来法老控这回为了新作,是真下了血本了,这画面一上来,玩起来肯定更带劲。
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还有就是那些粒子特效,哇,魔法释放出来的时候,那个光效炸裂的感觉,太酷炫了!以前放技能多少有点朴素,但这回看着是真的华丽,各种元素能量在屏幕上飞舞,打击感肯定噌噌往上涨。
战斗手感,阿豆又进化了!
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再说说战斗系统。我是个实打实的动作游戏迷,最看重手感。这回《12》看了一些短视频片段,感觉阿豆的动作模组有了不少新玩意。最直观的就是闪避和格挡。以前《伊苏》系列的闪避虽然也挺重要,但这回好像加入了更精细的判定,成功后会有一个非常明显的反击机会,而且那个反击动作看着贼帅,特别有冲击力。这感觉就是在鼓励玩家去挑战极限,抓住每一个转瞬即逝的攻击机会。
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最让我惊喜的,是看到有几个画面似乎暗示了连携攻击的可能性。以前队伍里的伙伴基本是辅助,或者切换角色来打不同属性。但这回好像能跟我一起打出COMBO,两个人甚至三个人同时攻击一个目标,而且有特殊的动画表现。我当时看到这,嘴巴都差点合不拢,心想这要是真的,那战斗的策略性可就一下子拉满了,不再是光靠阿豆一个人莽了,队友的配合会变得更关键,想想就刺激!
世界探索,更加立体和自由
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然后就是地图探索。法老控家的地图一直都有自己的特色,但这回从一些模糊的预览图里,我感觉世界做得更大了,而且不再是单调的平面。有几个画面,阿豆在攀爬巨大的藤蔓,或者利用绳索荡过去,甚至还有一些解谜要素是需要利用环境的。这让我一下子想起了我最喜欢的一些开放世界游戏,不再是单纯的跑图,而是能真正利用到环境,进行垂直探索。以前玩的时候,有些地方总觉得能上去,但实际上不行,这回看样子是真的可以让我们爬高望远,探索更多隐藏区域了。
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我还看到一些画面,似乎暗示了载具系统的加入,虽然只是模糊的影子,但我直觉告诉我,可能这回探索的范围会更广,甚至会有一些大地图上的快速移动方式,这对于一个喜欢探索的玩家来说,简直是福音。
剧情和音乐,期待老味道新惊喜
- 剧情方面,虽然透露的不多,但隐约听朋友说这回可能又会涉及一些古老的文明遗迹和异世界元素。我这种老粉最喜欢看法老控挖坑又填坑了,每次都能给我带来惊喜。我猜这回说不定又有什么新的种族或者历史之谜等着阿豆去揭开。
- 音乐!虽然只听到了短短几秒的战斗BGM,但那熟悉的激昂旋律一响起来,我的鸡皮疙瘩就起来了。法老控的音乐制作水平从来就没让人失望过,每次都能把我带入到那个冒险的世界里去。听着那节奏,我仿佛已经看到阿豆挥舞着剑,冲向敌人的身影了。
这回《伊苏12》放出来的这些“边角料”信息,虽然不多,但每一条都结结实实地戳在我这个老粉丝的心窝子上。从画面到战斗,从探索到剧情,都让我看到了法老控求变的心思。我这心里,现在就跟猫抓似的,恨不得时间能再快点,赶紧等到游戏发售那天,我好能亲自上手去体验体验。这等待的日子,真是一天都嫌长。