要说《仙剑奇侠传6》这游戏,刚出来那会儿,我可是第一时间就上手了。那时候玩游戏,就图个痛快,跟着剧情一路往前冲,哪儿管什么细节。结果,打到后期,我发现自己老是吃力。打个Boss,人家视频里轻松过,我这边药瓶子狂灌,还老是差点翻车。当时我就纳闷儿了,这不是一个游戏吗?咋差距就那么大?
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后来我琢磨了一下,肯定是我哪里没做一查攻略,好家伙,才发现自己好多厉害的装备、关键的道具都给漏掉了。有些是箱子里没开,有些是任务没接,还有些是根本不知道在哪儿买或者从哪儿打。那一刻,我就下定决心了,不行,我得把这游戏里所有能搜刮的、能弄到的装备道具,全都给它搞一遍!
下定决心,从头开始
一旦较真起来,那真是没完没了。重新开了一个存档,这回我可不瞎玩了。我找了个小本子,又开了个电脑文档,准备好好记录。每次到一个新地方,我第一件事不是往前跑剧情,而是开始“扫图”。
- 地毯式搜索宝箱:我就像个寻宝猎人一样,每个角落、每棵树后面、每面墙根儿底下,都得仔细转悠一圈。视角调到最广,就怕漏了一个光点或者一个不起眼的小箱子。有时候,一个看着很普通的小石墩后面,就藏着一件强力饰品,那种惊喜感,别提多带劲了。
- 跟所有NPC对话:别小看那些路人甲乙丙丁,仙剑系列嘛好多支线任务和隐藏信息都是从他们嘴里冒出来的。我挨个对话,重复对话,就怕错过哪个任务链,毕竟有些支线任务给的道具,那可比主线任务给的还给力。
- 记录怪物掉落:每次遇到新怪物,我都会留意它会掉什么东西。有些材料看着不起眼,但后面炼化高级装备的时候,那可是稀缺货。我就得把这些掉落物,以及在哪张地图能刷到,都记下来。有时候为了刷一个稀有材料,我能在同一个地方来回刷上十几二十分钟,那种枯燥,一般人还真受不了。
- 商店每次必逛:商店里的东西,我每次进新图,甚至路过城镇,都得去看看。有些装备或者道具,它不是一开始就有的,得你剧情推到一定程度,或者去了某个地方之后,它才会更新出来。错过了一次,下次再来可能就得跑很远了。
细致入微的收集过程
我发现,光靠随手记还不够。我把整个游戏按照章节划分,每打完一个大章节,我都会停下来,对照我的小本子和攻略,看看有没有漏掉的地方。
炼化系统,那是重头戏。仙剑6好多好东西,不是直接让你捡的,而是要靠各种材料去“合”出来。我把所有能炼化的配方都列了个表,然后倒推需要什么材料,再一个个去想办法弄。有些材料,那真是稀有得让人想骂人,我得反复刷特定的怪,或者在特定的采集点来回跑,运气不好的时候,跑半天屁都捞不着一个,就跟抽奖似的。有一次就为了一个叫“金蝉脱壳”的炼化材料,我在一个地方刷了一个多小时,才勉强凑够。那种从希望到绝望再到希望的感觉,真是……复杂。
隐藏要素,最让人头疼。除了普通的宝箱和任务奖励,仙剑6还有不少隐藏得很深的收集要素。比如有些地方,你要用特定的角色技能才能过去,或者你要在某个特定视角才能看到一个闪光点。我记得有个地方,我硬是把每个角色的技能都试了一遍,把视角转了三百六十度,才在一个看起来根本不能去的地方发现了一个隐藏宝箱。还有一些隐藏支线,比如什么找猫、找狗的,不仔细跟每个NPC磨嘴皮子,根本触发不了,而这些任务往往奖励还不错。
最让我“吃亏”的是,有些装备或者道具,它有“时效性”。比如某个章节的特定地图,如果你过了那个章节,有些宝箱你就再也回不去了,或者特定的怪就不刷新了。我刚开始就栽过跟头,后来发现漏了早期的一个关键装备,直接让我重开了半个多小时的存档,那一刻,我真是想摔手柄!所以后来我形成了一个习惯,每到一个新图,没把这个图的收集搞定之前,绝不往前推主线。
功德圆满,总结心得
就这么一点点磨,一点点记,一点点跑。当我把游戏里所有能收集的装备、所有能得到的道具,都在我的清单上打上勾的时候,那种成就感,真是前所未有的满足。看着一背包满满当当的极品装备和材料,打Boss的时候,我也不用抠抠搜搜了,该用什么用什么,那种轻松,简直是两个游戏体验。虽然这个过程枯燥、乏味,甚至有时候会让人抓狂,但回头想想,这不就是玩游戏的乐趣所在吗?去探索,去发现,去征服它。