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仙剑奇侠传3问情篇图文攻略,详细地图指引少迷路!

话说回来,《仙剑奇侠传3问情篇》这游戏,真是让人又爱又恨。爱它的剧情,恨它的迷宫。我记得我第一次玩的时候,那真是走两步就迷路,特别是那些什么鬼界、神魔之井的,转得我头都晕了。玩游戏就喜欢一股脑儿地钻进去,什么支线、宝箱,一个都不想落下。结果?每次都是为了找一个宝箱,在地图里转悠半小时,还没找到,气得差点把键盘都砸了。

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我这人就是这样,做啥事都想给它弄个明白,弄得清清楚楚。后来我就寻思,不行,不能老这么下去了。我得想个办法,彻底解决这迷路的问题。要不每次玩都得找半天,再不然就得跑去网上到处搜别人的攻略。那会儿网上倒是有攻略,但很多地图画得都挺粗糙,或者只有文字说明,看着就费劲,有时候根本对不上游戏里的场景。

我就是拿个小本子,用笔在上面乱画。玩到哪儿,就画个大致的路线图,再写几个字,什么“左拐是宝箱”、“这里有个怪”。结果?画得那叫一个灵魂,过两天自己都看不懂自己画的那个阶段,我算是走了点弯路,白费了不少功夫。

后来我一琢磨,不对劲,现在都什么年代了,还用手画?多傻。电脑截图多方便!于是我就开始边玩边截图。遇到地图切换,我就截一张。看到重要的岔路口,再截一张。宝箱、NPC、隐藏机关,统统截图留底。这一玩,玩得比平时慢了不知道多少倍,因为每走一步都得考虑要不要截。硬盘里那叫一个“截图海洋”,各种重复的,角度不对的,数都数不清。

等我把游戏打通一遍,回头一看我那些截图,简直是乱七八糟,自己都嫌弃。几千张图,堆在那里,想找个特定地方的地图,眼都看花了。我当时就坐在电脑前,看着那些密密麻麻的截图,心里一合计,这不行,光有图不行,还得有文字说明,还得把地图给它“拼”起来。于是我就又找了个时间,从头到尾对着游戏,把所有的截图都整理了一遍,然后用个简单的画图工具,把每块区域的地图都给它一点点拼接起来。

这个过程,比玩游戏本身还累。你知道吗,光是那个蜀山故道,我来来回回走了不下十趟,就是为了确认每条小路的走向,每个宝箱的具体位置。有时候发现少截了一张图,还得重新进游戏跑一趟。那阵子真是魔怔了,半夜做梦都在走蜀山故道。

我的地图指引怎么整出来的

我主要就抓这几点,努力让它变得好用:

  • 大地图标识:我把每个大场景的入口出口,都给它标得明明白白。比如从“渝州”怎么去“九顶山”,从“九顶山”又怎么去“德阳”,都用箭头指得清清楚楚,让大家一眼就知道路怎么走。
  • 迷宫分层图:像那些多层迷宫,比如神魔之井锁妖塔这种,我不是画一张大图就完事儿。我给它一层一层地拆开来画。每一层单独一张图,然后用文字说明从这层哪个点能到下一层哪个点,甚至哪个梯子、哪个洞口是通往哪儿的,都说得明明白白。
  • 宝箱与物品:这可是重点!我把每个宝箱的位置都用小红点标出来,旁边再注明里面大概是什么东西(比如“金创药”、“还魂香”什么的)。有些隐藏比较深的,我还特意加了文字提醒,比如“这里有个可对话的石头后面藏着一个XX”,让你不至于错过任何好东西。
  • 支线任务关联点:有很多支线任务都需要在特定的地点、特定的NPC那里触发或完成。我没法把所有支线都写进去,但至少把那些容易错过、又跟地图探索息息相关的关键NPC位置,都在图上稍微提了一嘴。比如哪个村子里哪个房子里有个老头会给你个任务,去哪里找什么东西。
  • 重要剧情点提示:虽然是攻略,但我尽量避免剧透。为了方便大家知道自己走到哪儿了,我会在一些重要剧情触发点附近,简单提一句“这里会触发某某剧情”,不细说,就是个定位作用,让你心里有个数。

就这样,我一点点地抠,一点点地画,把整个《问情篇》的地图都给它彻底摸了个遍。等我把这些东西整理成文档的时候,自己都觉得挺有成就感的。这一套弄下来,真的把游戏玩得透透的,再也不用担心迷路了。

我一开始也没想过要分享出来,就是自己图个方便。但后来身边的几个朋友玩,老是问我“喂,我走到哪哪哪,下一步该去哪?”或者“那个宝箱是不是在哪个角落里?”我一寻思,既然我手头有这么详细的东西,不如就整理整理,发出来给大家看看,省得大家也跟我当年一样,被这些迷宫搞得焦头烂额。也算是给那些跟我一样喜欢《仙剑》、又有点路痴的朋友们,一点小小的帮助。我这人就是这样,自己搞明白了,也喜欢帮别人搞明白。