说起《二之国2》,这游戏我是真纠结了一阵子才下手的。那时正好刚搬完家,家里乱七八糟的,电脑也还没完全摆弄本来想趁着有空,把之前欠着没玩的游戏都清一下,结果看到了这游戏的宣传,那美术风格,一下就给我吸引住了。宫崎骏那味儿扑面而来,我寻思着,就冲这画面,也得试试。毕竟好久没玩过这种纯粹的JRPG了,就想找个轻松点的,能沉浸进去的。
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刚上手的时候,那画面是真的漂亮,简直就是把动画片搬进了游戏里。小王子伊凡,萌萌的,看着就让人想保护他。故事一开始也挺吸引人,家园被毁,一个大人穿越过来帮忙,然后就是要重建国家。我当时就觉得,这设定有目标,有奔头。主角团里那些小精灵“呼喵”也挺可爱的,跟着你跑来跑去,看着就心情
上手初期:摸索着玩,有点懵
游戏开始的教学引导还算可以,基本操作很快就熟悉了。但真正让我觉得有点意思,又有点懵的,是后面开的那个王国建设系统。你要建立自己的国家,取名叫永恒国度。一开始就是一堆空地,什么都没有。然后游戏就让你去招募各种人才,发展研究。我当时就想,这玩的是模拟经营吗?感觉有点跳戏。不过想着是为了小王子复国,也算是动力了。我花了不少时间研究怎么才能最高效地把国家发展起来,哪个建筑先造,哪个研究先点,生怕自己点错了。
战斗系统,是即时制的,跟回合制不一样,一开始手忙脚乱的。你得躲避,得攻击,还得切技能。小王子身边有三个“呼喵”能带,每个呼喵都有不同的能力,比如加血、加攻、控制。我刚开始经常忘记切换呼喵,结果就是手忙脚乱地被打。后来慢慢习惯了,知道什么时候用什么呼喵,战斗才变得流畅起来。打一些小怪还遇到BOSS的时候就得认真起来了,得看准时机闪避,找机会输出。
中期体验:建设永恒国度和跑图
玩到中期,我大部分的时间就花在两件事上:建设永恒国度和跑图做任务。永恒国度是真的会上瘾。你招募到的人才越多,能解锁的研究就越多,建筑等级也能提升。看着自己的国家一点点壮大,从几间茅屋变成一个繁荣的城市,那种成就感还是挺足的。为了招募那些厉害的人才,我可是跑遍了地图上的各个角落,做了不少支线任务。有些任务还挺有意思的,有些就是很普通的跑腿,但为了那些能给我国家带来帮助的人才,我还是硬着头皮去做了。
地图上还有一种叫做“进军战”的小游戏。就是你的军队跟敌人的军队在大地图上打架。这个玩法挺独特的,但我个人觉得一般般。就是操控几个小兵方阵,互相冲撞,放技能。前期还觉得有点新鲜,后期就有点枯燥了,大部分时间都是直接挂机或者随便点点就过去了,毕竟对主线影响不是特别大。
主线剧情方面,中期开始有点平淡了。虽然还是在为了打败那个大坏蛋努力,但在找各种王子的过程中,感觉剧情的推动力没那么强了。不过游戏世界里那些形形色色的人,还有各种国家的文化,倒是让我印象挺深的。每个国家都有自己的特色,比如猫咪国、老鼠国什么的,风格都很鲜明。
后期感受:有点肝,但还算值
到了后期,这游戏就变得有点“肝”了。永恒国度的建筑和研究等级越来越高,需要投入的金币和时间也越来越多。再加上各种装备的升级,稀有材料的获取,都得花大量时间去刷。我为了把一些角色的毕业装备做出来,真是刷得有点昏天黑地。而且后期有些支线任务的奖励并不怎么吸引人,但为了达成100%完成度,我还是硬着头皮去做了。
最终章的时候,剧情又开始变得紧张起来。所有的努力都指向了最终BOSS,那种对抗最终邪恶的感觉还是挺燃的。打最终BOSS的时候,我把之前攒的各种大招都用上了,反复尝试了几次才过去。通关之后,看着小王子最终成为一个合格的国王,永恒国度也变得欣欣向荣,心里还是挺感慨的。
美术一流,玩法有惊喜也有槽点
整体玩下来,《二之国2》给我的感受是:
- 美术和音乐绝对是顶级的享受,光是看着听着就让人心旷神怡。宫崎骏的风格,配上久石让的音乐,那味道是真足。
- 剧情中规中矩,没有特别惊艳,但也没有太大的槽点,就是那种王道式的JRPG故事。
- 战斗系统虽然是即时制,但打击感一般般,玩久了会有点疲劳。呼喵的切换算是增加了点策略性,但核心还是比较简单的砍杀。
- 王国建设系统是最大的亮点,也是最大的坑。好玩是真的好玩,看着国家发展很有成就感,但是也很占用时间,后期甚至有点逼着你肝的感觉。
- 进军战比较鸡肋,后期基本是敷衍着过。
要说好玩吗?我觉得挺好玩的。它不是那种让你肾上腺素飙升的刺激游戏,更像是一部可以让你静下心来,慢慢体验的动画电影。如果你喜欢吉卜力的画风,喜欢日式RPG那种一点点积累成长的感觉,也对模拟经营有点兴趣,那我觉得这个游戏会很适合你。它能让你在喧嚣的生活里,找到一片宁静又充满奇幻色彩的小天地。但如果你是追求刺激战斗,或者不喜欢重复劳动的玩家,那可能玩起来就会觉得有点劝退了。对于我来说,那段时间能沉浸在这个漂亮的世界里,也算是给自己一个不错的放松体验。