说起《三国群英传1》这游戏,那真是承载了我不少青春回忆。刚开始玩那会儿,我就是个莽夫,看哪个兵种名字霸气就用哪个,管他什么克制不克制,反正就一顿乱打。结果嘞?没少吃亏,电脑AI那是真不留情面,经常把我打得屁滚尿流,城池丢了一个又一个。那时候我就纳闷,为啥我的刀兵老是被对面几排枪兵戳得稀里哗?为啥我的弓兵还没射几箭就被骑兵冲到脸上,然后就没了?
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那段日子真是玩得脑壳疼,每次开局都雄心壮志,觉得自己这回肯定能统一全国,结果往往是刚出新手村就被人捶得找不着北。后来我就不干了,寻思着这游戏肯定有门道,不可能光靠运气和等级压制。于是我就开始琢磨,开始留意每次战斗的细节。
我开始怎么摸索的?
我最早开始做的,就是观察。每次两军对阵,我的部队跟对面的部队一接触,我就立马把眼睛瞪得溜圆,看谁打谁掉血快,谁的阵型先乱,谁又是一冲就散。我发现,这可不是瞎来的。
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我第一次发现骑兵厉害,是我的弓兵阵地被对面几队骑兵一冲,根本来不及射几箭就全垮了。当时心里那个憋屈,明明弓兵站得远远的,想风筝人家,结果被突脸了。
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然后我又发现,我的骑兵很猛?冲弓兵那是一冲一个准,但是一碰上对面的枪兵,特别是那种长枪兵,我的骑兵就跟撞墙一样,冲上去死的死伤的伤,根本扛不住。那时候我就知道,,原来骑兵也不是无敌的。
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再后来我尝试多用刀兵,看着威风,砍起来也带劲。可我的刀兵跟人家的枪兵打,就总是吃亏,人家排着队,我刀兵一上去就被戳散了。但是,我的刀兵去砍弓兵,那效率就高多了,几下就能清掉一片。
就这么一点点地看,一点点地记在心里,我慢慢有了一个模糊的概念:这游戏里,兵种之间是有相生相克的。就像小时候玩的那个石头剪刀布,有来有回的。
我的实战验证过程
光观察还不行,我得亲自去验证。我选了几场比较好打的战役,或者是故意找一些兵力差不多的对手开打。每次都尽量保持一个变量,比如我只带一种兵,然后去看它打其他兵种的效果。
我记得我当时是这么试的:
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我先征了一堆骑兵。然后主动去打那些带弓兵或者弩兵的城池,果然,我的骑兵一冲过去,敌军的远程部队立马就溃败。但是一碰到敌军主力是枪兵的,我就赶紧撤退,因为我知道硬刚就是送。
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接着我又试了枪兵。我把部队里全是枪兵的将领派出去,专门找那些带着骑兵的敌人打。结果就跟我想的一样,我的枪兵站好阵型,敌方骑兵冲过来就跟自杀一样,死伤惨重。这下我心里有底了,枪兵果然是骑兵的克星。但是碰到弓兵,我的枪兵就跑得慢,挨射挨得那叫一个惨,必须尽快冲过去才能反打。
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我重点研究了刀兵和弓兵。刀兵打枪兵,虽然有点吃力,但比骑兵好多了,可以慢慢消耗。打弓兵更是手到擒来。而弓兵,专门打那些步兵,像刀兵、枪兵,只要拉开距离,就能把对面射成人肉刺猬。但一旦被骑兵或者快速的刀兵近身,就瞬间歇菜。
就这样,我一点点地把这些兵种的克制关系给摸透了。我发现,游戏的默认兵种,比如刀兵、枪兵、弓兵、骑兵,它们之间有个很经典的“三角循环”:
- 骑兵冲锋快,可以克制弓兵和弩兵这类远程部队,因为能快速近身,让远程兵来不及输出。
- 弓兵和弩兵远程火力猛,可以克制刀兵和枪兵这类步兵,只要保持距离,就能白嫖输出。
- 枪兵和长枪兵防御高,特别是对冲锋有加成,所以是克制骑兵的利器,让骑兵的冲锋优势荡然无存。
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而刀兵和剑兵,就比较平衡,他们打枪兵有点优势,打弓兵也不错,但碰上骑兵就吃亏。他们是战场上的万金油,但不是决定胜负的那个关键。
领悟与实战运用
当我把这些克制关系都弄明白以后,我的游戏体验那真是翻天覆地。以前打仗是看天吃饭,现在我能主动去设计战术了。
每次出征前,我都会先侦察一下敌方的部队配置,看看他们主要是什么兵种。然后我就有针对性地调配我的部队:
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如果对手是清一色的弓兵团,那我就多带几个带骑兵的将领,上去就是一波冲锋,把他们的远程部队冲散,战斗很快就结束了。
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如果对手的骑兵特别多,那我就多带点枪兵,让枪兵在前排顶住,形成一道坚固的防线,等骑兵冲过来送死。然后我再用刀兵或者弓兵从侧翼或者后方输出。
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遇到对面步兵多,比如刀兵、枪兵混编的,我就多带弓兵和弩兵,在后面放风筝,能把他们射得七荤八素。我会用少量骑兵在关键时刻去冲他们的弓兵或者绕后。
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实战中还要看地形。在森林里,骑兵的冲锋速度会受影响,优势就小了。在平原上,骑兵就能发挥出最大的威力。选择合适的战场,或者把敌人引到对自己有利的地形,也很关键。
通过这些实践,我真正掌握了《三国群英传1》的兵种克制奥秘。以前是被人虐,现在是我虐电脑。那种从摸索到理解,再到实际运用,最终取得胜利的感觉,真是太爽了。所以说,玩游戏不能光靠莽,多动动脑子,研究研究里面的门道,你会发现更多乐趣,也能让你的游戏之路顺畅很多。