玩三国志14这游戏,一开始我是真没把政策这块儿当回事儿。那时候我就是图个痛快,开局选个喜欢的君主,然后一顿猛冲,招兵买马就往外打。结果?每次打仗都打得特别艰难,电脑AI那部队士气高的离谱,我这边兵力损耗跟流水似的,钱粮也老是紧巴巴的。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
刚开始那几个剧本,我真的快被虐哭了。后来我发现,这游戏光靠武将单挑和兵力优势,根本玩不转。尤其是中期后期,我经常发现自己明明武将多、城池多,但打起来就是有种使不上劲儿的感觉。仔细一看,电脑AI那些势力,部队的攻击、防御、士气都比我高一截。我当时就纳闷儿,难道是我玩的方式不对?
我开始琢磨,是不是那些什么“政策”之类的东西,我没搞明白。我以前玩的时候,就是随便看哪个政策亮着就点一下,武将空着就往里塞,根本没想过什么适性、什么加成。有时候为了开一个新的政策,把好多武将都拉去搞内政了,结果打仗的时候又觉得没人能带兵了。
我那时候就一拍大腿,这不行,肯定有套路。我干脆就从头开始,把游戏里关于政策的那一大堆说明,一个字一个字地抠了一遍。我发现,原来政策的等级,不是你随便放个武将进去就能升的。它主要看的是你放在政策里的武将,他们各自的“政策点数”加起来是多少。这个政策点数,又跟武将的“政策适性”有直接关系。比如搞军事政策,你得放军事适性高的武将才给力;搞内政政策,就得找内政适性高的。我以前老是把搞商业的扔去搞训练,那能有效果才怪!
从开局就规划,把好钢用在刀刃上
搞清楚这个以后,我的玩法就彻底变了。我决定从开局就得规划不能再凭感觉瞎玩了。
-
前期不贪多,集中火力。
开局我发现,没必要把所有政策都开出来。城池少,武将也少,先把有限的资源和人才,集中放在几个最核心、最能带来收益的政策上。比如,我通常会优先冲“征兵”和“训练”这两个军事类政策,因为前期能快速拉起部队,还能保证部队战斗力;同时也会兼顾“农业”和“商业”,确保钱粮供应不断。
我一般会把这四个政策先冲到2级甚至3级,这样部队补充速度和钱粮收入就比电脑AI快很多。等你有了稳固的基础,再去考虑其他的。
-
人才匹配,物尽其用。
每次抓到新武将,我第一件事就是去看他的政策适性。政治S的,直接扔去农业或商业;统率S的,就去管征兵或训练。那些适性不高但个性不错的武将,我会把他们放在一些前期没那么着急冲等级的政策里,比如“文化”或者“主义”之类的,慢慢积累点数。这样既能把所有武将都利用起来,又不会浪费核心人才在不重要的位置上。
尤其是一些带有特殊个性的武将,比如能直接增加政策点数的,或者特定政策效果翻倍的,那简直就是宝贝,我都会优先把他们安排到最需要的政策岗位上。
中期发展与后期调整,灵活应变
等我的核心政策都冲到3、4级,甚至5级以后,我的重心就开始转移了。
-
兼顾发展,补齐短板。
这时候我会把一些之前没怎么管的政策也慢慢提上来。比如“计略”相关的政策,能增加计略成功率,后期攻城略地偷袭敌军大本营特别有用;“支援”类的政策,可以加速部队士气恢复,减少伤兵,在连续作战中作用巨大。我还会根据不同的发展方向,比如是打算统一北方,还是向西南发展,来调整政策的优先级。比如想推荆州,那水军相关的政策就得提上来。
-
资源调配与科技树。
政策等级高了,对应的消耗也会增加,所以钱粮收入不能断。农业和商业政策必须持续升级,确保每个月都有足够的金钱和粮食储备。科技树我也不会落下。我会优先研发那些能直接提升政策效果,或者减少政策消耗的科技。比如一些能增加募兵速度的科技,或者减少部队出征消耗的科技,这些都能让我玩得更轻松。
行动力也得省着用,有些操作不着急的,就放到后面,确保关键的政策升级和人才调配能及时完成。
现在我玩三国志14,基本上开局就能把政策这一块儿玩得明明白白。募兵速度比电脑快,钱粮比电脑多,部队出去打仗也更有加成。整个游戏体验简直是质的飞跃,不再是之前那种感觉被电脑AI碾压的憋屈感了。希望我这些折腾出来的经验,能帮到也喜欢玩三国志14的朋友们,让大家都能轻松玩转全局!