说起《七雄争霸》这游戏,我可算是老玩家了。尤其是那千重楼,真是当初熬了我不少夜。刚开始玩那会儿,我就是个纯粹的新手小白,屁也不懂,就知道跟着主线任务走,抽到啥武将就上啥武将,结果?一进千重楼,那真是屡战屡败,越打越没信心。
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我记得我那时候刚到40级,兴冲冲地就想去千重楼挑战一下,结果被第一层的小怪就给揍得鼻青脸肿。那时候哪懂什么兵种克制,什么阵型搭配,就觉得战力高就行。可我明明战力比推荐的高那么一点点,还是过不去。气得我直接把手机一摔,心想这游戏也太难了!
后来我不服气,总觉得肯定是自己哪里没搞明白。就开始在网上各种搜攻略,看人家的视频。但是那时候的攻略都太碎片化了,没几个是系统讲千重楼的。我就自己琢磨,硬着头皮一点一点摸索。我发现每次失败之后,系统都会告诉我我的队伍哪个武将先死,对面是哪个武将最猛。我就开始琢磨,是不是我站位有问题?是不是我用的兵种不对?
第一次摸索:从兵种克制开始
我第一个琢磨出来的就是兵种克制。这游戏嘛骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克器械,器械克骑兵,还有个车兵,好像是专门打弓兵和器械的。我就开始记录,每次我遇到对面是啥兵种组合的时候,我用啥兵种能打过。比如对面一堆步兵,我立马换上骑兵冲,果然效果就不一样了。这算是入了门。
但是光靠兵种克制还不够,毕竟千重楼后面那些层,敌人的兵种组合那叫一个复杂,你根本不可能只用一种兵去硬碰硬。这时候我就开始注意到武将的技能和属性了。有的武将是群攻,有的武将是单体爆发,还有的武将是给队友加buff的。我就开始试着搭配。
深入研究:武将搭配与战力细化
我专门拿了个小本本,每次打千重楼之前,我就把对方的兵种、武将技能和预计的输出位都写下来。然后我就开始搭配我的队伍。我尝试过各种组合:
- 纯攻击队伍,结果前排站不住,后排还没输出完就全挂了。
- 纯防御队伍,结果半天打不死对面,反而被拖死。
- 然后我开始尝试攻防兼备,前面放两个肉盾武将,后面跟着两个输出,再配一个辅助加血或者加防的。
这个思路果然是靠谱多了。但是光有思路还不行,武将的选择也很关键。我就开始去研究每个武将的“战力组成”。那时候我才发现,战力这东西,不是单纯看数字的。一个武将的“真战力”除了自身属性,还得看他带的装备、宝石、技能等级,甚至是你给他升阶的次数。有些武将看起来战力不高,但是技能配合起来效果拔群,反而能发挥出更大的作用。我就把这些东西都记录下来,哪个武将带什么装备,能提升多少防御,能加多少攻击,都写得清清楚楚。
形成自己的“千重楼战力分析表”
慢慢地,我的小本本上就形成了一套我自己的“千重楼战力分析表”。它不是那种官方给的死数据,而是我根据自己实战经验总结出来的。每次打千重楼,我都会对照这个表来调整我的队伍。比如:
- 遇到对面有高爆发的弓兵,我就会优先考虑上带免伤或者控制技能的骑兵去切后排。
- 遇到对面肉得一批的步兵,我就得上带破甲或者持续输出技能的弓兵或者器械。
- 如果对面有强力辅助,我肯定会想办法先集火把辅助秒掉。
我甚至还会根据武将的特性,把我的武将技能点法都给规划好了,比如哪个武将优先点主动技能,哪个武将先点被动增加属性。这些东西以前我都是瞎点,现在一看,门道可多了。
靠着这份自己琢磨出来的“战力分析表”,我那千重楼的进度就跟坐了火箭一样,蹭蹭地往上爬。以前卡一层卡半天,现在基本都能一次性过。即便偶尔卡住了,我也知道问题出在哪里,是输出不够,还是前排太脆,然后对照我的表去调整武将和装备。以前那份无助和烦躁,都被一份掌控感取代了。
这游戏嘛乐趣就在于挑战和琢磨。当初我就是因为不甘心,才硬着头皮去研究这些东西。现在回想起来,那段对着小本本研究的日子,反而是我玩这游戏最有意思的时候。所以说,就算你是新手,只要你肯花心思去琢磨,多记录,多分析,一样能把千重楼给它平推掉。没什么秘诀,就是多动手,多动脑,把自己的实践经验变成一套可以复用的打法。这样一来,你也能轻松闯关了。