哥几个,今天咱们来聊聊《七雄争霸》里头那个“云中重楼”怎么布阵的事儿。这玩意儿,当初可是把我折腾得够呛,现在想想,那时候简直就是个傻帽,就知道一股脑儿往上冲,结果?被对面教做人,一层都过不去!
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
刚开始玩这游戏那会儿,我就图个新鲜,看着别人都说能拿好多好东西,兴冲冲地就跑去云中重楼了。进去一看,五排九个格子,队伍里兵种一大堆,弓兵、步兵、骑兵、车兵、器械,分得那叫一个细。我当时哪儿懂这些?就想着哪个兵看起来猛,哪个战斗力高,就往上面丢。结果,不是被骑兵冲烂后排,就是被弓兵活活射死前排,或者被车兵碾压,真是各种死法都体验了个遍。
连着好几天,我每天就盼着重楼刷新次数,一到点就进去送死。送着送着,就开始琢磨了:为啥别人能过,我就过不了?难道是我兵种太弱?装备不行?后来我才悟过来,真不是那么回事儿!关键是“站位”,也就是咱们说的“布阵”。你兵再站错了地方,那也白搭,就是白给。
我当时就跟着公会里一个老哥学。那老哥话不多,就给我指了两条道:第一,先分清谁是肉盾,谁是输出;第二,搞明白兵种克制关系。这两点,听起来简单,做起来可真得花心思。
我立马就去游戏里头研究我的兵。步兵血厚防高,典型的肉盾,能顶!弓兵、策士,攻击高,但是身板脆,那是纯纯的输出手,得保护骑兵冲锋快,能绕后切脆皮。车兵虽然慢悠悠的,但是AOE伤害猛,还能抗。器械嘛远程打击力量,推塔破防专用。这下心里头就有谱了,知道每个兵是干啥的了。
然后就是兵种克制。这可是重中之重!我把那图表看了又看,总结出几句话:步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵,车兵器械互相克制。就这么简单粗暴!每次进重楼之前,我先看对面有什么兵,然后就针对性地调整我的出兵。
实践出真知!我开始一点点试:
- 要是对面骑兵多,我就把我的步兵拉到最前面,专门去对位那些骑兵。步兵站前面硬扛,后面跟几个弓兵输出,骑兵冲过来就撞到步兵铁板上了。
- 要是对面弓兵射程远、伤害高,我就换思路。前面除了必要的肉盾,我把自己的骑兵也拉出去,让他们从侧翼或者直接冲过去,把对面后排的弓兵给切了。弓兵身板脆,骑兵一冲就碎。
- 碰到对面车兵多,那玩意儿伤害又高血又厚,我发现硬刚不行。我开始用多点的策士和弓兵,拉开距离,远程消耗。前面就放一两个最硬的步兵,能抗多久抗多久,给后面争取时间。
这一套试下来,胜率蹭蹭就上去了!以前那是乱打,现在是有的放矢。
具体站位怎么搞?
我摸索出几个心得,哥几个听好了:
前排肉盾:一般放中间偏前的位置,就是要让他们第一时间吃到伤害。不是随便放的!要看对面哪个位置输出最高,你就把你最硬的肉盾往那个位置上顶。我有时候会放两个肉盾,一个主抗,一个副抗,形成一个交叉火力网,把对面主力输出给吸引住。
中排输出:弓兵、策士这种脆皮输出,就稳稳地放在肉盾后面。确保他们能第一时间打击到对面的前排或者集火某个高威胁单位。别让他们露头,不然被对面弓兵或者骑兵一个AOE或者冲锋就没了。
侧翼突击/收割:骑兵就是干这个的!看准对面后排的弓兵、策士或者器械,一个冲锋绕过去。要是对面没保护好后排,那这波突击就是致命的。有时候我也会留一个高爆发的兵种,等对面残血了,再拉出去收割。
器械/辅助:这类兵种一般放在队伍排,或者侧边不受干扰的位置。器械慢慢输出,辅助兵种提供增益或者控制。他们不需要冲锋陷阵,只要能安稳地发挥作用就行。
刚开始肯定不可能一把过,我每次失败了,都会点开那个“战报回放”,仔仔细细地看。看我的兵是怎么死的,看对面的兵是怎么输出的。是我的肉盾不够硬?还是我的输出没打到关键位置?是站位被克制了?还是没利用好兵种克制?每看一遍,我就会发现一点问题。
然后我就回去调整,可能就改一个兵的位置,或者换一个兵种,再进重楼。有时候就是这么神奇,可能就挪了一个格子,之前怎么都过不去的那一层,一下子就过了!那种成就感,真不是吹的。
哥几个,云中重楼这玩意儿,真不是比战力,是比脑子,比谁更会琢磨。别怕失败,多尝试,多看回放,很快你也能摸索出自己的那套布阵心得。我这都是自己一点点摸爬滚打出来的土办法,可能没那些大神说得那么玄乎,但绝对实用!
希望这些我瞎琢磨出来的东西,能帮到那些跟我当初一样,一进去就蒙圈的新手朋友们,少走点弯路,早点把那些宝贝揣兜里。